论时长与道具的性质
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首先现在的游戏的本质是商品,一款优秀的游戏就如名牌商品,而一款庸俗的游戏,就象一些地摊货,可看不可买.
一款游戏其运营模式就好比商品的销售渠道一样.我们可以想到采用时长收费模式的游戏如WOW,西游等都堪称经典之作.代理商对其销售的商品有信心..而现在游戏市场上大多数的道具收费游戏却是寿命很短..为什么道具收费的游戏寿命短呢?首先代理商对其游戏没有信心..通常这样的游戏开始公测是个颠峰期以后人会越来越少..想短时间内拉回成本只能靠道具收费..这是他们立足于游戏市场的生存方式.当然劲舞团这种休闲类游戏不能算.我认为魔力宝贝II是一款很有竞争力的游戏.毕竟受以前的魔力宝贝的影响也有潜在的巨大市场.
只要是一款成功的游戏,就应该以玩家为本..毫无疑问9U是有能力的,劲舞团的成功,舞林大会的广告等都可以证明.而作为这样一家有实力的企业应该相信自己的市场眼光,魔力II是最棒的可以超越WOW至少要有这样一个信念.
或许担心魔力宝贝的采用时长收费方式的不成功,有了前车之鉴.又有了劲舞团道具模式的成功.9U不想冒风险把这次魔力II也换做了道具收费.可是这完全的2个概念的游戏.试想游戏6年前网民多少人,现在又多少人.改成时长收费或许短期内达不到道具收费的效果,可从长远来看这么做完全有意义,这是一个双赢的模式对玩家好,又能赚钱.何乐而不为呢?同是上海的公司,9城老板俊哥如果当初把WOW改道具收费呢他怎么会有现在的身价,如果当初把MU改道具他怎么会有本钱起家呢..借鉴一下吧