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关于对弓术士的理解[内测版]
2008-10-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:灰羽!
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  很久没有发过这类东东了,总有一种不发就会手生的感觉。其实,这次本D放弃了自己的最佳喜好传教而选择了最有研究价值的弓术士。恩,别看名字改了,弓箭手就是弓箭手嘛~毕竟是小D我第一个练起来的职业,而且弓箭手在魔力2中极有可能扮演的重要角色,总能给人继续研究下去的动力。好了废话不多说,开始正题。本D在内测中把自己的弓箭手定义为一个“大控强力DPS型”,这么说肯定很多人不明白的。恩恩~其实呢,魔力2中弓手大控的地位大家应该注意到才对,对人的直接杀伤还有AB设定无疑是针对弓手来的。不过前期弓手的表现着实令人失望,即使是全DPS方向的重炮楼型弓箭手伤害也是比较可怜的。完全不敌法师,即使是半路出家学魔法的传教输出也要比弓箭手强,我哭……不过一般来说,按照通常的游戏逻辑可以想到,弓箭手注定是属于后期英雄,就让那些法师前期耀武扬威去吧~

  所以说,弓箭手的威力应该是后期才能体现。不过大家在配点的时候一定要注意把握好“控”与“DPS”的度。9X网上的加魔弓手文纯属口糊,也许弓箭手能用魔法的话,前期伤害也许真的比技能强--

  好了,继续讨论正题。本D采用纯攻灵式的纯点(动作危险,切勿模仿),速度的确能比同级别弓术士快大约0.2-0.3秒左右,另外又一个有趣的现象,当我更换武器成斧子的时候,动作会比拿弓的那位偏DPS的弓箭手慢一点,但是COOLDOWN却快了不少,造成我的动作整体上比他快了一些,不知是偶然还是固有的设定呢?

  偏控的弓箭手最大的缺点就是HP极低,魔防也是很对不起观众,基本对方两个魔法下来必死,基本上HP还没有法师多就对了,这一点十分的囧。另外,控的效果实际上并没有想象中的那么明显,比起AB来,更多的是AD和没有任何拖慢效果。所以,过于偏向大控的思想并不是那么明智。

  实战中,更为实用的战法就是直接杀掉对方DPS,利用自己高速且远程的优势。通过战斗中的比较可以发现,由于魔法本身的问题,其吟唱时间基本永远不会比技能准备时间长。我们不妨不去期待那个发动条件不明的AB,直接偏向输出来快速杀掉法师(假想敌),同样能够达到断法的效果。既然需要偏DPS,必然需要加的就是体力,这样一来,对于魔防和HP也有正向的补正。

  虽然如此,但是控也是不可少的。这就牵扯到一个敏还是灵的问题。每点0.4的AGL差距说大不大说小不小,敏的2点反击加成可以说是废到极点(带弓怎么反击啊?),但是却拥有高了0.2的ATK加成,这样的话,输出更有保证。

  但是个人还是推荐加灵巧,相比敏捷,每点0.4的俊敏力缺失,算算100点差距是40点,我觉得怎么样每次行动的差距也不会超过1秒的吧?虽然的确还是很可惜。每点0.9的命中增加,这是什么概念我就不多说了,相对于ATK来说,更加能够保证输出稳定的是命中率才对。每点0.6的必杀增加,对于ATK不如别人的补偿就是必杀率的幸运大抽奖,虽然投机倒把不是我的风格,但是,总能给人特别的惊喜,另外,按照1的经验,高必杀对于重装是很有效的。每点少了1.1的反击,我就不说什么了,大家都明白的。经过如此一番分析,大家应该能够体会到怎么样才是合适自己的加点了吧?毕竟加点是因人而异,所以我也从来不会给各位拟定过于具体的加点方案,过于死板的加点方案往往没有乐趣也不是最强的。所以只给大家指点一个大方向而已。

  希望大家能够摸索出自己独到的加点方案,这也正是加点的乐趣所在哦~~~

  




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