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论游戏寿命与收费
2008-10-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:5654564
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  永远怀念玩魔力的那2年,魔力是当初让我难忘的3个游戏之一。(另外KOK和龙族)在魔力2既将上线的时候,总想写点什么来支持一下这经典的游戏。

  为什么1999年至2005年,网络游戏平均寿命达到2年半,甚至个别游戏超过了5年。(这里的平均寿命,指人气教高的持续时间)而2005年至今,网络游戏数量增加了近10倍,平均寿命却缩短到了半年,甚至少量网游只持续1、2个月,在内测就倒闭了的,只有极少数游戏能持续3、4年的。

  游戏寿命,受服务器质量、代理公司客服质量、游戏画面、游戏内容、收费方式、游戏更新速度、抵御外挂等诸多因素的影响。

  先说收费,至从征途开始免费游戏、收费道具模式的成功运营,月卡、点卡的收费方式逐渐被淘汰,道具收费逐渐成为主流,我想现在讨论魔力2的收费方式好象已经没什么必要,个人感觉道具收费几乎成为定局。

  如果魔力2采用了道具收费,提几个建议:

  1、道具的定价,不能过度模仿征途2,毕竟花10几万,几十万玩游戏的人很少,而且道具收费走到现在,越来越多的玩家开始理智,你们的主流应该定位于每月消费200-1000的玩家群体,不要想一口吃掉个胖子,游戏寿命越长,这个群体的玩家一样能带来大量的收入。

  2、道具的类型,必须辅助物品为主,如:双倍,药品,无属性的漂亮服装等,避免出现游戏币、材料、武器装备成品的道具,因为游戏存在生产、制造系职业,如果出现那类道具直接买,等于是直接否定了这类职业,导致游戏寿命减低。

  3、道具不能过于强大,道具收费的初衷,是平衡一部分时间少,愿意花钱来提升的玩家和时间多,不愿意花太多钱玩家他们之间的平衡,是兼顾2部分玩家的一种运营模式,目的就是为了让游戏运营的时间更长,寿命更长。所以道具的功能,不能过于强大,个人建议使用道具和不使用道具之间的效率,控制在一倍左右。

  4、给免费玩游戏的玩家一定的空间,人气始终影响着游戏的寿命,道具收费模式大概就是50%免费玩家配合50%付费玩家一起玩,免费玩家靠时间,付费玩家一般时间不多,(当然,你可以又花钱又花时间去追求你的理想)。冷落任何一边,得到的只是人员流失,或则2边的差距过大(由于强大道具导致),也会人员流失,需要一定比例的平衡。

  5、有关道具直接卖宝宝,由于魔力游戏的特点,宝宝很重要,而且有大量玩家追求抓极品宝宝,所以避免道具直接出售宝宝,因为这等于是抹杀了这部分玩家的追求,让有时间的人抓极品宝宝,卖给没时间的玩家,搞活经济,市场经济是否活跃,玩家间的交易是否频繁,也影响着游戏的寿命。可以适当搞活动奖励特殊、可爱的宝宝,但是不能过于频繁,频繁就失去了这类宝宝的特殊性,收藏性,拉风性。

  6、魔力1的练技能方式最好传承到魔力2,10级技能虽然难练,但是练出来,就是一个拉风的资本,也是一部分人玩家追求的爱好,建议避免出现道具直接卖提技能的书。

  道具方面暂时只想到这么多,希望大家补充。

  运营一个游戏,必须得考虑玩家需要什么,追求什么,在这同时赚钱,不能一味的以公司赚钱为唯一目的。游戏寿命越长,一样赚钱越多,别过分去考虑在多短的时间内收回服务器成本,代理费用。运营时间长,这些都不是问题,无非延长了成本的回收,但是后期得到的收入,是无法比拟的。

  真期待魔力2能走很远,我们能找回魔力1的感觉吗?




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