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魔力2初测体验报告Beta版
2008-09-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173魔力2记者组DNA
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  对于万众瞩目的魔力2,终于开始测试了。对于小D也是十分的激动,因为日语只是业余水平,加上RF又比较卡,一直希望能出GF呢。所以今天小D就来一个体验报告,也算是给没办法参加首次测试的朋友带来一点点魔力的消息,就算,过过眼瘾嘛~~~~~

  不过呢,毕竟小D是记者组的成员,凡是都要讲一个客观公正,所以,测试报告不会全是好话了,更何况,是封测版,那BUG……我就留着一会再说--我算是被雷到了。

  小D已经在论坛发了帖子,随时给大家报告封测发现的BUG和确认的资料信息,还请大家关注。

  好了,废话到此为止,下面说说小D封测的感受。

  首先是对于画面以及音乐等其他。不知道大家是不是玩过RF,玩过的都应该知道了,没玩过的肯定第一感觉就是,**,这么垃圾的画面啊!(**处已被小D人工处理)这一点倒是小D一直感觉不爽的,不过这样也有其必要性,因为画面过高的话,一定会引起对电脑要求的提高,这样会把一部分玩家拒之门外,作为一款网络游戏,这样也是正常的,难道非要想魔兽的画面就好了吗?不过只要SE想做,也不是不可能,毕竟制作的是SE,画面要想做的超越暴雪,应该不是难事吧(想想FF那令人惊叹的画面吧,FF13中战斗画面已经可以达到CG画面的水平),只是,哥们,你的机器带的起来么?

  好了,算是给大家解释了画面与音乐,怎么说,也算是可以的,虽然个人还是比较喜欢2D的画面。接下来就是关于小D比较擅长,也是小D比较关注的一点——属性问题。

  大家应该知道,9U拥有对于魔力2GF进行修改的权利,也就是说,加点属性9U可以修改,但是随意修改会造成游戏加点的严重不平衡(这个做过RPG的小D深有体会)。不过令人庆幸的是,9U并没有对这部分数据作改动。小D用纯点验证法已经完全验证:在无业的情况下,5项加点属性效果与日服完全一致。接下来的一段时间小D还是会继续测试各个职业附加属性是否有变化(不知道职业附加属性的朋友可以参考小D过去写过的文章)。这样至少可以保证游戏基本的平衡性。

  接下来是游戏经济社会的方面。众所周知魔力是社会性很强的游戏,所以经济环境对于魔力是相当重要的,这次游戏对于经济环境的控制相对于前作有所加强。不过,不得不说,还是存在了很多问题。对于一开始的新手任务,没有任何魔石或者金钱的奖励,这对于初次接触魔力2,甚至是精通前作的老鸟来说都是困难的。就了职却没有钱学技能是很囧的一件事。对于与NPC的交易,加入了税收系统,方便的回收货币,有利于游戏经济环境的宏观调控。这一点来说,对于延长游戏寿命是十分重要的。但是,很重要的一点,希望在人物比较低级别的时候,或者是在线时间比较短的时候设立一个免税期,否则这种系统会很不利于新手的生存。希望9U能考虑使用浮动税率,这样会更方便调控经济环境。各种收费的加强,也会让游戏币变得紧张起来。

  之后就是关于一些其他的东西。

  升级貌似变得很慢了,首日3小时我只升到3级(虽然我本来就是不善于练级,可是这也太……)第二日因为被人灌了太多而不省人事,所以没有练。第三日因为烦人的BUG,根本没办法玩,天啊--

  在封测期间,不知道有个什么公会,总是刷屏很让人讨厌,嘴里说者打扰大家真不好意思却还在不停的污染环境。这是9U的老大难问题了,9U只要稍微关注一下风评就会重视起这个问题。我只能说,魔力2和其他游戏不一样,从某个角度说,这就是一个吃老本的游戏,很难想象没有前作的话,魔力2会是一个什么地位,所以说希望9U要重视对于这部分玩家的保留,好好治理一下刷屏问题。

  还有许多BUG,我已经提出了一些,还会继续的更新,这些BUG也希望早日解决。让9U给大家一个能让广大玩家找回当年感觉的魔力。

  

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