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看了很多关于采集的帖子有一点一直困扰着我~
就是关于“采集效率”的问题
主流加点满体满魔等级不超过9(<=9)说这样采集效率最大
问题就来了是体提高了采集效率还是魔提高了采集效率?
想必大家都会说魔吧.好了,那就继续看下去...
首先我来解释下什么叫做采集效率
采集效率=采集总量/采集总时间(这么简单的公式初中以前肯定都学了吧)
提高采集效率的方法
1.提高相同时间内的采集总量
2.采集量相同的情况下缩短采集时间
好了回到加游戏点上来
+魔提高了魔力总量也就是提高了采集的时间
的确魔提高了采集的总量但是你的采集时间也同样加长了这样也能叫做提高效率?
更加没有数据显示魔能提高单位时间内的采集量很多人的误区就在这里个人认为满魔是没必要的
+体提高了血的总量可以延迟采集受伤的时间
玩家经验受伤后采集速度会明显下降也就是单位时间内的采集量下降导致采集总量下降结果就是采集效率下降
三大采集系辅助技能里只能学一个开拓所以万一受伤了想治疗自己那是不可行的..(貌似要个医生和护士站边上守着多少好)
或许9级以下治疗的价格比较便宜并且不会掉魂大家就忽略这一点吧毕竟可以挂着不用管多轻松啊~
我还看见某些帖子说可以避免受伤采集速度下降的办法(利用BUG的实在也没什么前途了只能做做小偷小摸的事)我就不说了早晚会修掉的
+灵提高爆击提高大成功百分比稳定性(大成功:就是采矿结束以后要合成矿条,这个时候会有时出现一组矿石合出两个矿条的时候,这个时候就会出现大成功字样)
经过多次试验后加灵的人矿石精炼的稳定性能控制在16%左右不加的都低于16%所以相对的也提高了生产效率
还记得魔力1采集的时候出产的数量么0、1、2、3随机的既然灵能提高精炼的效率我猜测出产效率的稳定性也应该能增加(这点未找到相关的帖子论证只有等到游戏自己亲自去实验了)
+敏提高爆击类似与灵但爆击比灵少作为生产系不太会考虑了
+力提高攻击力效果未知...(没有看到一帖关于采集力提能高什么的帖子除了打怪)
综上所述...
采集系提高生产效率的加点最主要的只有体和灵魔只是相对辅助的作用
推荐加点2体1灵1魔(高等级转的话省略魔也行)
以上仅供参考!
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