时长和道具哪个更易于敛财?
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】
恭喜本文作者获得:积分。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。 |
就目前来看,久游仅代理魔力2一年。
我们可以将此理解为,这一年是久游用来尝试的,看看代理魔力2的收益如何。
如果收益状况良好,那么将继续代理。
如若不好呢?
选择关服?则这一年内玩儿的人都白折腾了。
se重新选择其他公司代理?先不说这一年的档能不能转移去新代理处,单单失败的收益情况下,会不会还有游戏公司敢接受代理魔力2都成问题。
那么如何才算收益良好?至少不能折本。
我们都知道代理这一年魔力2费用为两亿。
两亿还真是一个很离谱的数字啊...
魔力1颠峰时期的同时在线人数为12w,鉴于当时国内网络游戏玩家还很少,我们不妨对比wow.
wow同时在线人数据说已突破80w。我们给足魔力2面子,认为它在这一年中可以有20w同时在线玩家。
如是道具模式,每人需要购买1000元的道具。
如果道具仅仅是拿来装扮的,并不影响游戏平衡,那这1000元个人觉得很难实现。
如果类似宠物森林,需要砸卡什么的。这1000元是不愁了,但同时游戏也变成了渣。
那来看看时长模式吧。
为方便期间,按照30元72小时游戏时间来计算。
每人每天在线6小时,这不难达到,算上多开,不要太多,按没人三号来算。
4天消耗1卡,一年90张即2700元。
这里存在着一个问题,即3开需要的配置是否适中能满足绝大多数电脑,以及会否开放多开功能。
总结一下,似乎不管是短期敛财还是长期发展,都是时长更好些。当然这需要建立在道具并不影响游戏平衡之上。
如果到时候游戏上线确认是道具模式,诸位想玩儿好魔力2的,请准备好钞票。