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魔力2的经济系统仍存在问题
2008-03-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小米爸爸
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  首先声明,本列举属无责任行为,大家觉得对就看看,觉得我遗漏了什么就帮忙添加.

  一、最大的问题:职业能随便转。

  如大家知道,魔力2里的钱不难赚。生产号码不用说了,就是靠打魔石,也很容易赚。但是问题不在于好赚,而在于没地方花。为什么这么说呢,因为游戏设置了转职全自由,随便转,技能不过是能用不能用的问题,但是依然存在。打个比方,我没料理了,转一下可以做的职业,去做点就OK了,做满一银行,我在转回来继续出去升级。这让职业间的倚赖度大大减少,开支也随之减少。有时候真的不知道赚那么多钱干吗用,因为自己很大程度可以自给自足。

  二、技能升级过于容易了。拿封印来说,1-10,只要2W多块钱+3个小时左右的时间。这使得每个人都可以是封印师。换个角度说的话,宠物的产量因为技能容易练而增加,价格自然也下降。你看又涉及钱了,我要宠自己去练个盟约,如果有需要我就自己去抓。钱又成为多余的。

  三、开拓。这个技能其实对经济产生了很大影响,原先我们知道,我合成物品,是很多机会可以产生垃圾的,所以生产者承担了很高的资金风险。万一造不出象样的东西,只能扔店,损失不小。可是现在有开拓技能,关键这个技能能赚钱,把做出来的废品,开拓掉,变魔石卖,其实对于生产者来说,亏不了多少,服务器资金回收量被大大缩水。个人感觉开拓应该在采集高级资源上更加的体现作用。不开拓的话,采集高级资源的几率绝对很低。或者把开拓跟1级宠练起来,不开拓,出1级几率大幅度缩水。

  四、说真的,我真没发现这个游戏,对资金回收上的设计。其他游戏吧,比如打造武器超级费钱,或者像大航海ONLINE投资城市对抗,资金也大大的回收过来。但是这个游戏没有回收资金的系统。只产生钱,不知道钱派什么用处。我现在就买点料理,买点药,装备都感觉很少需要一直去购买,宠自己能抓,我要很多钱干吗。以前魔力1的时候,虽然也没有设计太多的资金回收系统,但是他的钱十分难赚呦,记得那时候自己是封印,想自己出门是很难的,都要准备好多补给才出去一次,经常赚点钱没多久就用光了。可是现在,我钱好赚啊,职业又可以随便转,用钱的机会减少咯。

  五、几个看家职业现在都变得能出远门了。打个比方,现在我们可以带个鉴定师出门了,因为他实在太强大了,能看病能鉴定还能做料理,战场上还可以帮忙清清场地,不再是以前的“纯法兰城公民”了。这个也很大程度上减少的资金输出,原先因为出个远点的门,如果路上受伤了,一般只能去花大钱,治疗,现在实在是不需要了。打了卡还能直接鉴定掉,而且鉴定1级就可以鉴定金卡了,虽然失败多,但是因为技能升级要求低,没关系,总有机会成功的。

  总之魔力2的经济系统,不再像以前那样完美了,经济系统有缺陷,导致游戏的互动也不再像以前那样和谐了。因为,如果我愿意的话,我双开就基本不需要外人的帮忙了。

  

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