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魔力的协奏曲,代理与玩家间的演艺
2008-02-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:灵静之羽
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  本文写给所有支持与反对久游代理的玩家们。

  协奏曲(Concerto)在古典音乐作品里占有相当多的地位,此者通常在一般管弦乐演奏会的第二部分,是由一名或数名演奏家独奏,乐团作为伴奏。作为一位独奏者他在一首曲子所扮演着重要角色,显现出这首乐曲的价值所在。

  以上为Concerto的定义,下面在与ConcertoGate对比:

  1.古典(游戏内的时期,城堡、骑士=古典风格)

  2.独奏(游戏的主线人物莲花少女)

  3.伴奏(游戏中的玩家,即后补勇者)

  4.重要角色(游戏的中心“莲花”)

  5.以上几点=这首乐曲的价值所在...

  ConcertoGate即魔力宝贝2,之所以名为“协奏曲”,其游戏也正如Concerto的定义一样,原本原意地体现给了玩家。作为CrossGate的继作,从勇者封印十字之门到,后补勇者协助勇者击败邪魔,两种不同的主线剧情。这也正是魔力的协奏曲!

  久游作为一个主要代理休闲类游戏的公司,依靠其雄厚的资金也开始走向RPG网游市场,一连拿下三个好游戏:风火、仙剑、魔力2...之前久游没有什么关于代理RPG网游的先例,起初许多RPG网游的玩家对久游并无太大烦感,但风火之事另久游在RPG玩家心目中也口碑败坏。之后便一时兴起了众玩家反对久游之风,事后许久也出现许多为久游平反的支持者。这个话题不在本文之内,下面说正题。

  一个能成为精典作品,首先是游戏本身的质量,其次是代理的工作能力,最后是玩家是否与代理配合。游戏本身质量,我看没问题。(PS:除了游戏画面不完美)一个质量没问题的游戏给不同代理,将会有不同的发展。魔力1为例:网星初对外挂控制的非常好(9城也应该感谢那些原网星的骨干们),直到魔力被易手给SEC前,这方面工作做得一直都不错。SEC做为SE中国的分公司,初来乍到不懂经营,连续失败的投资才有今天,SEC现在知道了也晚了。同一个游戏,不同代理的结果。玩家这边,早期都反对外挂,还积极举报外挂,与反外挂的代理商一同演艺这部十字之门,而成为许多玩家心中不灭的梦。SEC初期对外挂的态度还是不错的,只是后期由于几次经营不善,另SEC无心在下人力管这些工作了,直到现在满屏都是“火箭队”(现在魔力外挂队的别称)。

  作为代理的态度,其重要性要远高于玩家。如果代理的方向是正确的,必定会得到多数玩家支持。正如同观众在听一场音乐会一样,指挥的人不能有一点错误,否则音调一跑,这场音乐会便以失败而告终,带来的负面影响会是让你失去听众。对于音乐听众来说,会场里一定要安静,单是一个人喧哗定会被众人鄙视,重则被请出场会。如果所有的人都没事跑场会里说话,那么台上的演奏者们也就无心在继续下去了。

  有句俗话说:“打是亲,骂是爱”,面对玩家对久游的一片骂声可以清楚,玩家对魔力是非常看中的,没有人会对一个无所谓的东西而去认真。玩家骂的越狠,也就是对代理能力期待的越高。久游是一个反外挂能力差,还不爱听玩家建议的代理公司,许多风火玩家称:“给久游提建议就等于石沉大海”。如果代理面对玩家不屑一顾,还会在有人支持他么?之所以一步错就步步错,代理不理玩家,而导致原本真心的玩家也被不良风气“同流合污”,(例如:火箭队)不想被同化的玩家也就只好放弃,最后只能是人越来越少,结局将是一场哀乐。

  “久游网上海研发中心团队负责《魔力宝贝II》的本地化制作和后续更新,日本原创研发团队提供协助;此次合作,双方将国际化的原创内容,与本地化的后期制作及运营进行了结合,是行业内创新式的合作模式。”最后我想说,久游很可能来控制魔力2的后续内容,代理与玩家之间将如何演艺?还是让我们拭目以待!

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