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昨天重新开了2个帐号,建了一个1V1Q2M的敏魔和一个1V2D1M的全灵魔弓。
今天来了后,很顺利的在南门看家一个卖红石头的,招牌写着“什么什么1K”,上去交易,塞给他2K,他也没废话,给了我俩红石头,我RF的第一笔交易就这样简单的结束了。
把俩石头都学了反击意识后先去西门打了一会儿,把石头都练到了3级,就开始了漫漫的下水道之旅。练级过程人防宠打相当无聊,我这主要是想向大家介绍下,通过敏魔和弓手双开练级中对比得到一些东西。
发现弓手如果不停用技能的话,你会完全忘记红条的存在,黄条结束后直接就进入防御姿态,黄条+攻击动画+点击目标的时间之和就是弓手最大化输出的攻击间隔时间,这样看来以技能输出为主的魔弓完全不需要加Q,甚至有可能全灵尽量把俊敏最大化也没有必要,因为全技能输出时可以忽略红条,也就忽略了俊敏。
若弓手连续使用技能,以战斗开始为起点,弓手打3下的同时法师只放了2次单体魔法,而是弓手先打完第3下后法师第2个魔法才出手。(两者技能等级一样)
若弓手不使用技能,以战斗开始为起点,也是弓手打3下的同时法师放2次单体魔法,并且当法师第2个魔法出手的同时弓手进入防御姿态。也就是说,不用技能的弓手出手频率略高于用技能的弓手。
弓手如果不间断的使用技能输出,其单位时间内的耗魔量大约是使用单体魔法的法师的四倍,如果完全不出暴击的话,弓手的伤害总量约为法师的40%多,100%暴击的情况下伤害总量才能和法师基本持平。没有统计暴击率,但感觉3-4下就能出一次暴击,如果算上未命中,弓手的伤害总量大概相当于法师的60%不到,如果碰上怪防御还要低些。并且感觉魔法技能提高后的伤害增长要大于弓手技能提高后的伤害增长。
我这种加法的弓手普通攻击非常可怜,没有比较的必要了。根据一篇弓手经验的帖子得来的不确切信息,力弓的技能和非技能伤害差距不大,伤害总量大概要比连续使用技能的魔弓低20%。
这些实验的级别都比较低,不知道以后级别高了后,这里面的差距是扩大,缩小还是不变呢。
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总结下:
第一,我认为我之前就认为的高灵巧弓手完全没有必要加速度的想法是正确的,对魔弓来说尤其如此;
第二,一个有经验的弓手无论是力弓还是魔弓,凭借其高攻速完全控制对方一个法师外加一个魔宠的技能释放是可能的。
第三,弓手的DPS明显小于重装和法师,但弓手可以比较安逸的在后方随意输出,而重装又要挨打又不能攻击后排目标,法师则非常容易被打断,并且一旦弓手的暴击率上去后,和重装及法师的DPS差距将大大缩小。
PS:魔弓高的吓人的耗魔真是有些吃不消啊,现在只能在下水道继续磨经验,两三仗就没蓝了,去枯树林补给太不方便。想想以后吃料理的费用还真是恐怖啊。
感觉大刚弓的黄条时间比一箭入魂略长,不过应该是错觉,但大刚弓真的不如一箭好用。