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由于日服魔力2的开放进度很慢,到现在还没有开放PK功能。虽然本人很喜欢PK,但是感觉没有PK的游戏其实也很好玩。
记得有人说过:“没有PK的游戏就是一个垃圾游戏。”不知说这话的人是不是玩传奇玩多了,难不成这世界没有PK就没有办法活了?可能这个比喻不恰当,但一款游戏并不是因为他没有PK而成为一款“垃圾”。
魔力2并不是没有PK,只不过没开。说上面的那些东西只是想告诉某些人,不要用你那狭隘的眼光看魔力2。魔力2的内涵不仅限于练级之后光PK,他还有很多有趣的内容。
前些日子看到有人说,玩游戏就为了刺激,等级高了我就飞人,我就PK,我就NB。我不能去否定,或者让他修改他对他所认为的娱乐的定义,但我却有发表我对娱乐的定义。
就拿魔力2为例,在没有PK的日子里,我通过开垦荒地换来了一片片的绿洲。这是一种成就感,在现实世界中我没有的成就感;在没有PK的日子里,我把自己亲手制造的道具拿出去卖,成就出一个万元富翁,在现实世界中我没有的体验;在没有PK的日子里,我与熟悉的陌生人一起完成艰巨的任务,体验不一样的生活。
不知道这种感觉是不是独有的。在没有PK的游戏世界中,我感到一种潜在的祥和,不再有充满血腥味的厮杀,一种感性的世界。无论是何景何物,都让我很安心。记得在玩WOW的时候,作一个人物,杀几个怪物我都要提心吊胆,哪怕身后出来一个强大的敌人把我秒杀;在玩传奇的时候,一不留神,就有一个红名人士无缘无故把你虐杀,让人摸不着头脑。紧绷的神经可能只是瞬间的快感,长久之后疲惫伴随着我,最终发现,曾经的魔力是多么的好。
有时也会问自己,为什么玩这么多游戏,魔力宝贝最记忆犹新,现在了解到,其实魔力最让我喜爱的地方不是他能杀多少人,他PK有多爽。而是,他是一个用来娱乐的游戏,是一款地地道道的游戏。