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今天下午在公司无聊。忽然想到许久以前听说魔力2日服已经开放的消息。既然日服开了,国服也不会太久才开把。玩别的游戏玩得太久了,真得很想回头来看看影响我游戏生涯的第一款网络游戏的发展现在到了什么阶段了。
玩魔力的时候最喜欢玩宠物,我觉得魔力的宠物系统是非常出色的,重点在于每只宠物的成长都不一样,虽然现在玩完美世界的妖精也可以驾驭宠物,那是那比起魔力来可就差的远了,完美的宠物同级别同种的能力都一样,成长也一样,根本没有可玩性。所以玩了这么久的完美世界,仍旧很怀念玩魔力宝贝的时光。。。
玩久了魔力,习惯了4属性相生相克,反而记不住传统的5行署性,感觉魔力的4属性更容易记忆也更容易理解,不像五行里面还有金属性。个人感觉原先魔力2用颜色辨识怪物属性的方式很好,想来魔力数以百计的宠物,能记得下其能力分布就不错了,还要记忆属性好难。。。打开日服过来的宠物图鉴发现,魔力2的宠物属性果然有了很大的变动,而且也打乱了以前看颜色分辨属性的方式,这点叫我不太能接受,要知道魔力在我的脑袋中已经根深蒂固了。
不过宠物形象还真是不错,将可爱进行到底阿,特别是僵尸变得好可爱呀。。。哈哈。我一定要养一只,虽说属性改得不好了,我光看总可以了吧
宠物技能栏我看图鉴发现也多了不少,以前昆虫系宠物人手一只,特别是有些高攻高敏宠,又要学乾坤。。。又要学连击破无效。。。又要学吸血。。。又要学防御。。。有的还学定点。。。技能栏根本不够用,看了几个魔力2的图鉴发现,魔力2的宠物技能栏都多达9个10个,对我们的全能宝宝们来说简直是天大的好消息
另外,宠物的能力似乎也作了很大的改动,有些魔宠现在变成了攻宠,有些攻宠现在变成了血宠,这些都无关紧要的啦,不过很遗憾的事没能看到3大传说中的国民宠--绿螳螂,黄蜂,水龙。。。虽然说,后来的改造宠,陆陆续续的新宠开了很多,国民宠的地位不像以前了,但是我对国民宠还是有很深厚的感情
地图我也看过了,总的来说还有魔力的影子,主城建筑分布大体上都是没变的,只是城西也有银行了
罗罗嗦嗦地说了这么多,整体的来看,大概官方是不想叫我们只局限于魔力的狭小思路里面吧,所以做了很多改动,就我感觉来说有好有坏,当然我也希望能尽早体验一下国服的魔力2,特别是不得不提到发生在日服的“宠物门”事件,我想现在不能仅仅以翘首以待4个字来形容我们国内玩家们的心情了。。。




