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魔力2之PK启示录
2007-08-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:DNA
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  一、 总述:

  目前,魔力2的PK还暂未开放,PK到底是怎么样,谁也不知道,但是从目前的战斗,已经初见睥睨。PK是魔力系列一个非常有趣的地方,很多人可以说是为PK而生,为了PK而精心选择职业研究加点。所以,小D就写文一篇,希望对大家的PK职业选择以及加点方向有所帮助。

  现在来说,主流的战斗职业就是士兵、骑士、弓箭手、魔法师、传教士这几种,下面我将分明职业说明。

  二、 重装战士(士兵、骑士)

  士兵和骑士同属于重装,两者差别还不是很大,小D就放到一起说。重装战士的PK优势就是拥有绝佳的生存能力,另外拥有优秀的物理攻击输出能力。重装战士一般来说重视的是体力与力量,这样才是实用的战士,千万不要加的高敏,号称要什么先出手,这样是不对的,战士类的也不需要速度,仅仅需要一点灵巧来保证命中以及必杀就可以的,也不要想什么回避老老实实的高防高血才最踏实。

  为什么这么说呢?因为重装的装备本来就不利于先出手,弓箭手类的轻装战士肯定比你更加注意出手顺序,和对方比出手顺序无疑是重装吃亏,那就不如只保证命中来的合算,这样的话,延长了战斗时间,更加对重装有利。或者说拥有高攻击,但是重装比轻装更抗揍,这样,重装的优势就体现出来了。

  这种战术是有依据的。因为重装的弱势十分明显:装备不利于先出手,另外近战武器无法攻击后排对象可以说是一个致命的弱点,所以战士们一定要能够活下来,和其他职业相比,战士更加累一些,无论是站在前排还是不带宠物,都无法攻击到后排,这也是为什么咱们平时打怪的时候怪物不会打后排的原因了。这样的话,重装战士PK时必须先打对方宠物,才可能攻击到后方,没有强力的攻击和硬厚的血防,根本就没有赢的机会。重装血牛化,可谓势在必行。

  骑士和士兵之间的区别,我觉得骑士还应该走肉盾路线,靠反击和拖时间来取胜。另外看现在已经开放了戒骄戒躁,那么以后很可能也开放一石二鸟,那么这将是骑士的曙光。而士兵,我觉得按照SE给的路子走下去就不错,利用士兵的全能特点,走高攻路线,有高血的同时辅以少量的精神,这样的好处十分明显,第一,拥有较高的魔法防御,抵御法师的魔法攻击。第二,如果对方是弓箭手的话,而对方宠物又过于难缠,甚至可以直接放出魔法来,打对方一个措手不及(由于高攻,带动了较高的魔法攻击力,让士兵真正的全能起来)。但是,两种职业一定要加适量的灵巧(骑士的话速度也很重要,因为要反击),以保证攻击有良好的成功率(不仅仅是命中,还要不被ACTIONBREAK)。

  三、 魔法师

  魔法师相对的来说应该属于远程的大规模杀伤性武器,类似于远程核导弹的效果。可以说,他是重装战士的克星,刚才说过了,战士打不到后排,那么法师只要不太慢、战士只要不太快,想读出魔法,肯定是没有问题,不用过于担心ACTIONBREAK的问题。但是,高血的战士可能会累一些,那样的话,法师的宠物就显得十分重要,一般的战士应该不会弱到被法师秒杀的地步,那么如果宠物被战士快速秒掉,那么下一回和法师就要好好考虑自己是走下去还是飞下去的问题了,所以PK时血牛是一定要的,必要的话应该多准备几只宠物。

  法师应该注意AGL的把握,但不应该太高,还是要保持适量的HP比较好。疯狂一点的可以考虑加少量的力量以给对方痛击,这种秒杀战术还是有危险的。比较好的还是少量AGL以及HP方向的保本考虑。两种方式都有好处,前者练级方便,实在不行拿棍子敲也可以,而且续航能力很强(高MP),这样都是适合持久战的。如果加点得当,可以成为当之无愧的“重装核弹发射塔”(发射塔推荐加点方式:满精神或大精神、次高血、少或中力量、少灵巧或速度)此种加点威力强劲,关于这些以后我还会再谈。或者中庸的传统法师,少血中敏满精神(具体灵巧还是速度看自己的了),中庸的打法还只要速战速决为好。不太推荐飞行系法师,那样的话最好是纯速魔的飞行系法师,但是要小心的是,正如其名,有可能真的飞走。飞行系最好不要灵魔或者速灵魔加法,那样就失去了飞行系法师的意义了——抢先手攻击。

  法师、尤其是HP少的速度法师,最好不用担心ACTIONBREAK的问题,首先,有宠物在前面,你就是安全的;其次,一般法师可能不会在PK时中ACTIONBERAK——在那之前可能你就被秒杀了。所以,法师的战术最好就是尽快轰炸,炸好走人,别等着别人请你坐飞机。

  四、 传教士:

  传教士相对来说简单的多,因为传教士的宠物是第一攻击输出,所以,传教要保护好自己,不要被秒杀就行,掉血就补,然后照顾好宠物准备好消耗战就好了。传教推荐一定要高血,甚至满血,精神也要高一些,毕竟补血魔法耗魔法不少,一定要保持续航能力。所以传教士要向“魔法系重装战士”的方向发展,因为自己攻击能力低下,需要宠物帮助,但是宠物又不能直接打后排,那么传教士的续航能力就显得尤为重要了。

  或者还有一种思路就是偏向法师的类型,这样PK时传教也可以成为攻击输出。不过我觉得和法师相比,传教士应该拿出AGL给血和力量,这样带动攻击输出,另外也保证生存。超级高的回复力给自己一个补血会让对方很郁闷。

  五、 弓箭手:

  他是法师的克星,最好高攻,这样可以速飞法师,但是相对的,如果要速秒法师可以,如果秒不掉……那弓箭手死的也会很快。

  弓箭手的战术多样,操作起来难度十分大,正如L(猪猪)所说,弓箭手不适合新人使用。弓箭手最能符合他特点的加点就是纯速攻,这样可以保证绝对先手攻击。同等级速度最快的法师也比不上他快,最适合打的就是飞行系法师,他们就是这么被飞的。但是有一点要注意,那就是和法师一定要速战,双方都是容易被秒的人物,弓箭手杀不掉法师,法师就干掉弓手。另外在魔力2还有一个问题,那就是弓手应该什么时候射箭,这个很难把握,万一对方防御的时候射了出去,那么弓箭手就危险了。所以说,弓箭手的控制难度很大。

  弓箭手这个职业的AGL加成很多(3灵巧3速度)这样的话我们除了速度的加法还可以加灵巧,这种加法更加有威力,有人说了,速度的ATK加成是0.4,灵巧只有0.2,貌似是速度更有威力吧?但是,0.2的差距毕竟微小,但是看看相差0.6的必杀还有0.9的命中!弓箭手如果MISS的话,辛苦抢来的先手有什么用?别忘了法师也属于高AGL职业。另外最好也要补一点血,但是我觉得不应该太多,不应该影响正常的AGL先手抢夺和伤害,这两样一样也不能少!

  想对付重装的话,就要向灵巧的方向发展,因为弓箭手很明显在欺负重装,一定要在重装解决掉宠物前靠自己干掉对方,最好的方式就是靠必杀,当然了,这个和你的灵巧以及RP有很大关系。不过,欺负总是欺负,加速度的弓箭手一样的也欺负,但是打重装肯定比加灵巧的要慢,别看他速度快,没有必杀,一样不好打。推荐的还是满攻、高速、小体力的加点来针对法师。

  六、 总结:

  总体来说,各个职业各有所长、各有个的优势劣势,另外,还有一个决定胜负的元素,就是操作的水平,团P的话,临场指挥也显得尤其重要。并且临场指挥的难度也会相当的大。希望本篇文章能对大家职业的选择以及战术取向有所帮助,也算是抛砖引玉吧。最后还要感谢聚义联盟的烤箱同学提供线索,小D我才能写出这篇文章。呵呵~

  

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