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SE的暗示--从魔力2能力系统窥探职业特点
2007-08-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:DNA
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

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  魔力2日服大家玩了这么长时间,大家也开始讨论某某职业怎么加点的问题了。这一次魔力2的能力系统和1代有一些改变,这也使得我们以前的一些经验到现在就变得不好用了。

  首先要明白我们加的东西,明白这个可以帮助我们研究合适的加点方式。所以我要先谈谈加点的效果。先来资料:


 

 

 

 

[HP]

[MP]

[ATK]

[DEF]

[MGA]

[MGD]

[AGL]

[RCV]

[HIT]

[AVD]

[CRI]

[CTR]

体质[VTL]

9.3

0.9

1

1.8

0.2

1

0

2.3

0

0

0

0.3

力量[STR]

3

1.5

2.4

1.2

1.2

0.5

0.4

1.2

1.4

0

0

0.2

灵巧[DEX]

0.6

3

0.2

0.2

0.4

0

1.6

0

1.5

2

2

0.9

速度[QUI]

0.6

0.6

0.4

0.8

0.2

0

2

0.2

0.6

2

1.4

2

精神[MND]

1.5

9

0

0

2

2.5

0

0.3

0.5

0

0.6

0.6


  很多朋友看过之后会有头晕得感觉,呵呵,没关系~耐下心来,我给大家解释一下。

  首先是VTL,也就是体质点数。根据上面的表格,可以发现这一项主要反映到人物的HP和DEF(防御力)上,另外还有RCV(回复力)。所以VTL主要影响人物的生命力,反映到战场上就是生存能力。如果不想被干掉,就要加这一项。

  第二项是STR,是力量。主要反映的是人物的ATK(攻击力),另外,要提醒的是,这一点数对MGA(魔法攻击力)、HIT(命中)的加成也是十分可观的。所以,反映到战场上,就是破坏力的表现,目前的魔力2,战斗方式还是主要靠实力取胜(还没有靠RP来战斗的职业)。对于物理战斗系,这一项是十分重要的。甚至,对于某些极端型魔法师,也许也会考虑此项。

  第三项是DEX,灵巧。很多朋友和下面的速度分不清,所以问出很多的“DQ问题”(到底该加D还是加Q啊?这个……以后我会详细分析)那么,我就详细说说这两项指标。DEX的最大特点就是HIT、CRI(必杀率)、AVD(回避率),呵呵,另外就是对AGL(俊敏力,注意,不是后敏力)的加成也比较可观,但是比不上QUI。那么,既然这么简单的比较完了,那么就请你看看,呵呵,发现了吗?作为物理战士的重要RP数值(命中、回避、必杀)都在这里了,还有什么好说的?但是,具体的加点还要多多考虑一下。

  第四项QUI,速度,我们的第二主角。这里只有CTR(反击)、AVD、AGL是最出色的,其他表现一般。貌似QUI不怎么样啊?但是不要看比DEX多出的0.4AGL,或许是胜负的关键哦!法师们啊,既然HIT、CRI、AVD都用不着,那就多来点AGL提升行动速度如何?在这里,比D多了0.6DEF,也让飞行系法师的底盘稳一些。但是,还是那句老话,实际操作,还是多考虑一点的好。

  最后就简单啦,MND,精神。几乎没什么可讲的,MP、魔法的攻防是靠他主要左右的。再就是效果比较极端,恐怕只有法师类的愿意嫁这个吧?

  那么第二部分,也就是本文的重点。看标题大家应该奇怪:SE的暗示,是什么?

  呵呵,这就告诉大家。那就是魔力2的另一个和魔力1的不同之处,就是有隐藏BP的设定,而且各个职业是不同的。这样的话,我们如果看懂了这些隐藏BP属性,就可以明白SE是对这个职业怎么设定的。知道的话,无疑对我们是有好处的。也就是说,我们可以明白SE对这个职业未来的发展方向(尤其是得意技能的设定方面),也许有的人还不明白是怎么回事,简单的说,就是假如在不加点或者加点情况完全一样的情况下,不同的职业,能力是不同的。我们可以把它叫做职业能力加成。

  换句话说理想状态下,1级1点也不加的话(当然这是不可能的,但是可以通过计算得出),无职业人物的各项能力都是0。但是,其他的职业就不一样了,具体情况如下表:

 

HP

MP

ATK

DEF

魔攻

魔防

AGL

回复

命中

回避

必杀

反击

游民

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

士兵

38.7

30.3

8.6

9

8

9

6

10.1

7.4

6

6.6

6.3

骑士

30.6

16.5

10.6

9.4

5.6

3.5

10

8.6

9.9

10

8.8

7.9

弓箭手

20.4

23.7

7.6

7.2

6.4

4.5

11.6

5.6

9.6

12

10.8

10

魔法师

28.5

37.5

5.6

6.8

8.8

10

7.6

7.1

7.1

8

8.6

8.4

传教士

39.6

36.3

8.4

8.8

9.6

11.5

4.4

10.4

6.4

4

5.2

6

武器制造

7.8

9.6

5.6

3.6

3.4

1

6

2.6

6.4

6

5.4

4.2

防具制造

21.3

16.8

2.4

4

3.2

4.5

3.2

4.9

3.5

4

4.6

3

厨师

13.5

20.1

1.8

3.4

4.6

6

4

3.3

2.2

4

4

5.5

药剂师

7.2

25.5

2.8

1.6

6

5.5

3.6

1.8

5.4

4

5.2

3.2

鉴定

7.2

25.5

2.8

1.6

6

5.5

3.6

1.8

5.4

4

5.2

3.2

矿工

25.2

7.8

7

6.2

3.2

3

2.4

7

4.3

2

2

1.9

猎人

5.4

8.7

3.6

3.2

2.4

0.5

7.6

1.6

5.6

8

6.8

6

樵夫

25.2

5.4

7.2

6.8

3

3

2.8

7.2

3.4

2

1.4

3

封印师

36.3

27

6.8

9.2

6.8

8.5

8

9.3

5.7

8

7.4

9.2

风来

29.1

21.6

8.4

8.8

6.2

5.5

10

7.9

8.1

10

8.8

9.4


  那么这样就可以看到各个职业的“先天能力”了。仔细分析,就可以发现,其实这些数值其实是一些BP点表现出来的,但是游戏中并没有体现,所以,这是作为隐藏数据出现的。下面我就详细介绍一下各个主要战斗职业,以及SE的职业设定。

  1. 士兵。体质3力量2灵巧2速度1精神2。在魔力1中就是全能向的职业士兵,看来这一次还是要走重装全能路线。重视体质就是重装的特点之一,另外保持了中等水平的精神,可以学习魔法和全物理技能,甚至连补血也可以。不过个人看来,精神的作用业就是减低一下魔法伤害,靠士兵用魔法战斗,恐怕不现实。看来,这一次,士兵是要全能到底了。

  2. 骑士。体质2力量3灵巧3速度2精神0。讲求骑士精神的职业,为了保护队友而存在。过去在1代,骑士也作为高敏高血的生存型职业,这一次也同样保持了这个特点。之前的骑士,攻击也不是十分出众(枪的攻击力是各武器最低),骑士作为2代重装的首发特色职业,也突出了高攻的特点。完全放弃了精神,看来是典型的纯物理职业。但是,这并不代表骑士就怕魔法,重视体的骑士一样有说得过去的魔法防御力。骑士,果然还是圣盾方向的职业。

  3. 弓箭手。体质1力量2灵巧3速度3精神1。追求速度的轻装代表性职业登场。弓箭手终于有了自己的攻击技能(终于不用再去学乾坤了--),可以看出,典型的轻装特点,轻体,中的力量,高灵巧速度。这样的话,保证了弓箭手的先手权,有一部分的力量,拥有还不错的攻击输出,可以攻击后排也是弓箭手的优势之一。高度的灵巧速度保证了所有的物理RP数值(命中回避反击必杀),这样的话,对重装是十分有威胁的(因为必杀会减少一半防御力,这样对重装绝对不利)。另外,不错的攻击力对飞行系法师也十分有威慑力。但是这个职业,到底该如何调控攻击与灵敏的关系,可能将是一个会讨论很长时间的问题。

  4. 魔法师。体质2力量1灵巧2速度2精神3。魔法系ATK输出主力登场,主要靠精神战斗的魔法师,精神肯定是最重要的。高精神保证法师的攻击力和续航能力,较高的灵巧和速度要保证自己不被打扰,所以,速度型法师一定要是主流,但是,到底加什么,灵巧还是速度,还是都有一点,这就看个人喜好了。

  5. 传教士。体质3力量2灵巧1速度1精神3。传教士目前可谓最热门的职业了,很多人都想做传教士。传教士有补血技能,至少自己可以保证生存。分析一下,传教属于高体高精神类型,另外的一部分力量,这样能够达到不错的攻击输出(不论是物理还是魔法),但是,毕竟不是专业人士,肯定不能靠他来战斗的。高体、精神可以保证生存力和续航能力,作为队伍的后勤保障。所谓,兵马未动,粮草先行,保证补给供应以及安全,就是传教的第一要务。但是AGL一定不能抛弃,否则,读不出魔法来,可是很郁闷的。

  6. 风来。体质2力量2灵巧2速度3精神1。如果说,士兵是重装全能向职业,那么风来很明显就是轻装全能向职业了。从装备上看,风来就是轻装系,而且使用物理攻击。但是,风来又有了那么一点生产系的味道。可以说是超全能型人物了吧?从技能上看,同为全能的士兵战斗力肯定要比风来强,那么,到时候,到底会有多少人练风来呢?

  好了,其他的职业,因为不需要战斗,所以我也不再赘述。希望本文能对大家的职业选择和加点方向以及战术都有帮助。

  

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