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| 魔力宝贝2能否成为品牌? | |
| 一定可以,我对魔力2有信心 | |
| 不可能,游戏品质达不到 | |
| 不可能,SEC营销无方 | |
| 无所谓,我不知道 | |
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为何要建立魔力宝贝2品牌?
从大陆第一款图形网游《万王之王》到如今数百款网游同台竞技,中国图形网游市场经历了飞速发展的8年。在众多网游中如何脱颖而出,获得玩家的青睐,成为各运营商最重要的任务。从几年前一款网游玩3年到现在一款网游玩3个月,运营商们急需寻找长久经营游戏之道。
说到根源,SEC是要赚取更多的利润,而像魔力1那样放纵外挂,只能攫取少数短暂的利润。观察最会赚钱的网游运营商网易,正是执行严格的打击外挂政策,保证游戏长久经营。网易赚钱的产品全部为自主研发,从技术上下手根除外挂,而魔力宝贝2也可以有如此的保证,因为运营商就是开发商。
当产品百家辈出,玩家无所适从时,优秀的品牌可以形成巨大的吸引力
魔力宝贝2能否建立品牌?
我们先分析下最成功的网游品牌——《魔兽世界》。
背景:无论是《暗黑破坏神》,还是《星际争霸》、《魔兽争霸》,暴雪的每一款作品都给大家留下了精品的印象。《魔兽世界》就是在大家观念中全球数一数二的游戏开发商暴雪手中诞生的网游巨作,游戏面世前“暴雪出品,必属精品”的观点已经深入人心。
作品:暴雪自然没有辜负大家的期望,丰富的游戏元素、复杂的系统设定、炫目的游戏画面等等优秀品质组成了超一流的网游作品,过硬的质量保证了玩家忠诚度。新建人物进入游戏世界时的恢宏的过场动画足以震撼其它网游的玩家。
宣传:虽然各种负面的消息不断,但始终没有质疑《魔兽世界》作品本身的论调,甚至在贬低九城的过程中烘托反衬了魔兽世界这一品牌。与世界第一品牌可口可乐的合作宣传,也显著提升了魔兽世界的品牌形象与品牌认知。
和魔兽世界一样,魔力宝贝II同样拥有深厚甚至更胜一筹的开发背景——“史克威尔艾尼克斯”(Square-Enix)。(虽然游戏制作外包给Ponsbic公司,但游戏系统设定、策划都由SE完成,不会影响魔力宝贝2的内在品质。)
作品方面,构建在获得巨大成功的原作《魔力宝贝》基础上的魔力宝贝Ⅱ,无论从游戏平衡性、娱乐性,都达到了新的高度,虽然日服开放不久,游戏开发度较低,不过相信魔力2的系统不会让我们失望。
这样看来,最让人不放心的是SEC的宣传能力了,树世界?幻想大陆?魔力碰碰牌?话说那款至尊天下貌似改名至尊由开发商自己运营了……好像SEC还没有成功运营过任何一个网游?……不过好在魔力宝贝牌子够响。
魔力宝贝2建立何样的品牌形象?
白领、学生,一个道具收费网游的利润来源,一个网游的人气来源,抓住这两个人群,魔力宝贝2才能完成SEC的任务。
白领市场,史玉柱的征途和巨人走泡菜路线,通过PK满足人的尊重需求和自我实现需求。而魔力2的画面比较Q,技能效果又不够绚丽,所以更适合走非PK路线。宠物养成、休闲聊天为主题可以面向白领的另一部分,占领不喜欢杀戮的白领市场。而宠物、休闲可以把魔力2打造成绿色网游形象,配合纸娃娃系统,以大型网游的身份,赚休闲网游的钞票。绿色形象还减少学生群体来自社会的压力,至少可以像征途那样,把责任推给社会。




