17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173魔力宝贝2 > > 正文
细说我对魔力2的未來展望
2007-08-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:暴风v特别队
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

恭喜本文作者获得:积分。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。

  终于到八月了,真是有够漫长。改版后我都只有断断续续的上线,因为增加的东西一下就玩掉了。


  不过总算是把时间混过去了。如果官网没有说谎的话,距离第二度的小规模改版应该只剩下几天而已。


  以下是从官方公告终节录出来的一段讯息:


  次回8月-追加魔法追加


  9月以降-新公开合成II系追加2次职Tabetc...


  由于维修必定是星期三的关系,在八月是星期三的日子有1、8、15、22、29。推测最有可能是在中旬的时候进行改版,所以我猜应该是15或22日吧。会拖到29也有可能,不过这样就太夸张了。


  看了一下上面提到的更新内容。可以发现其实不是很多,只是多了一些技能以及公会的功能。


  以前作的魔力宝贝来稍微比较一下,可以发现前作的工会(也就是家族)功能推出的时候是和一个超大改版一起推出的。酝酿很久所以一推出就是一个内容完善的系统,好像有家族小屋和家宠之类的玩意。由于我那时候已经没有玩了,所以有误差的地方请更正。


  反观这次的工会功能。简陋的只是一个普通更新而已...自然不难猜测,官方又搞了一个小手段(不愧是泡菜代理商)。


  如果是功能完善的系统,那推出前必打广告。


  所以推测这次的工会应该只是开放一个最初阶的功能而已。也就是像最早期的天堂那样。只能创和收人,提供一个平台而已,也许并没有公会所附加的一些特殊功能和福利之类的。


  不过对一般人来说有个平台能联络联络就已经不错了,至于剩下的一些公会功能,官方应该是打算日后分成很多批来更新(到时后又可以造成时常改版的假象)。把一个完整的东西拆成多次弄完,是这个代理商给我的印象。


  关于公会的地方就先聊到这里,不过有一点不是不可能的要注意一下,就是公会功能说不定会和商城结合。也就是要拓宽公会成员人数的话可能需要用『买』的,要有公会留言版也要用买的。当然也可能创公会就要先付费也说不定,不过要是真的做到这样就太绝了(创工会付游戏币还有可能)。


  看公会出的时候巴哈要不要自己创一个会吧。


  接下来是新技能,新魔法的部分。


  在上次的新技能出了斧和枪的专技之后,这次有很大机率会推出剑的专技。不过由于根本没有剑士这个职业(本末倒置),所以又只是让士兵这个职业有新玩具玩而已。


  不过要注意一个地方,就是这游戏有所谓的前置技能以及进阶技能。


  这边只以进战方面为讨论:


  基础技能是大部分职业都可以学习的,而且没有使用门槛,只要是近距离武器和空手即可。进阶技能的话就只对一种武器做专精。


  目前推出的技能关系图:


  基础技能→进阶技能


  1、崩击→气功弹(空手专精)


  2、诸刃→戒骄戒躁(斧专精)


  3、乾坤一掷→飞龙击(枪专精)


  假设会开放剑的专技的话,应该是如下面所示:


  4、○○→迅速果断(剑专精)


  迅速果断只是暂时借用前作名称而已,记得,有可能开放出来的剑专技是个完全不同的技能,例如枪就是最好的例子。


  单单只开放迅果可不行,所以○○的部分就很吊人胃口了,不过大概猜测一下,最有可能的非连击莫属了。


  乾坤和诸刃都有副作用,所以算是选择性技能。例如你SV人跨等级打蜜蜂还用乾坤只是浪费行动数而已。所以应该会有一招技能是纯粹增加攻击而没副作用的。这样很符合魔力2的技能导向模式。


  我之前看过一款游戏「墨香」,魔力2走的战斗路线和墨香十分类似,也就是大家出招都用技能打,普攻则非常贫弱(玩过的人应该知道)。至于墨香是即时,魔力是半回合,跟那没相干。


  硬要拿相近风格的比较的话,还有一款游戏也是走这种路线的。而且也是同样日制的游戏,「信长的野望Online」也是属于普攻贫弱技能导向的模式。


  我之前是玩忍者,打王或练功,都是用技能在打。只有合战中1打1单挑才会用到普攻,普攻是考量到MP运用哲学或是补最后一下用的,我觉得这应该是和魔力2最相近的一款游戏了。


  信长中主要的攻击技能是三连击或四连击。当然也有乾坤那种有副作用的攻击技能,不过都是赌很大。所以魔力2到目前为止都没有出连击而以乾坤当主攻,这是让我一直不习惯的地方(官方再度本末倒置)。


  本人SD人。拿枪,命中应该是数一数二高的,但是去东海同等级楼层乾坤打还是会MISS,换成诸刃普攻命中率100%。小只就这样未来高等干诸副作用应该更大,如果只有这种赌运技能,PK时会没有乐趣可言。


  PS:一代是因为普攻强,又有合击,所以才没有那种纯粹增加威力又无副作用的技能。


  而且在新手任务的时候,有试用连击可以玩,可以发现魔力2的连击不是前作那种把一下拆成很多下来打的战略性技能,所以这个推测应该误差蛮小的。


  假设八月会出连击的话,应该是一种威力比乾坤差一些,准备及硬直时间不明,但是没有副作用的技能。至于消耗MP我觉得会比乾坤少。现在因为等低差别不大,如果未来出II或III以上的技能的话,连击应该是那种可以当普攻来用的招式,MP消耗有可能比专职的诸刃(II以上)还少。


  当然,希望八月也会增加弓箭的新技能。不然职业已经够少的情况下,又有一个职业特别弱势实在是超级糟糕的一件事。


  至于新魔法部分,有可能推出超法I、超补I。当然吸血魔法也有可能重出江湖。不过让我在意的反而是另一系列的魔法,而且大家好象都把他给忘了。


  在新手走无限阶梯,旁边有皮肤的大姊姊的时候,有怪物放了一招怪魔法,会让人中毒的,那应该就是前作的单体中毒魔法了吧?这系列的魔法虽然只有小露脸一下,但是未来开放的话应该会让战斗非常多变化性。而且有这招就可以猜想,术师这个职业应该没有被删减掉,未来也许有出江湖的一天。


  还有一堆技能没开放,像魔力2现在就没有被动技能,就是战斗后会自己加EXP的那种(精盟不算)。可见官方偷藏了多少东西,真是该死。


  宠物技能,新大陆,新地图,新职业,PK功能等等,不知道要改到何年何月,无聊发这文也只想刺激一下板上而已,我看等到快无力的应该不只我一个人吧?


  另外玩了几个月的感想,我觉得这游戏其实不应该称为魔力2的,用TVGAME的分类法去分的话,正确应该叫做「魔力宝贝──重制版」。


  

关键字:

相关链接

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

玩家照片


做妳的公主.Θ