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"关于`战斗红黄条~详细说明"再说明
2007-08-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:迷幻玄冰
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  发这个并不是对人,只是最近看了不少关于魔力2咏唱条(黄)和冷却条(红)的文章,另在下大有感想,所以打破一贯潜水的风格,出来换个气,也是就我最近玩日F魔力2的一些经验跟大家交流一下,谢谢.

  其实风之结界同学的"黄条和任何属性都没关系"我不敢苟同..

  其实大家完全可以建立一个新人物来尝试一下,不过需要两台机器而已.

  AGL高的人物始终要比AGL低的人物出手慢,这就是为什么攻魔比杂魔或者敏魔要花N倍时间去烧技能了,玩过CG法师的应该想得明白的.

  今天双开练功的时候,LV14的死神宝宝(AGL70)和LV15的法师(AGL49)开场同时用6级地魔法,每次都是宝宝先出手.

  刚刚开矿工的时候顺便开了个制造系,矿工满血魔,制造满DEX(国内叫法不统一)魔,结果就职了法师去练功到10级的时候,血魔技能差了N多,不能不说明点问题了.

  另外,黄条确实和技能等级有密切关系.

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  我今天仔细看了下法师的属性,我的法师敏如果想超过死神,估计血和QUI的比例大概在1比6左右,基本没什么血而言,

  有兄弟曾经发文说纯D或者Q魔以后练的会很多,我感觉不尽然,CG里1敏加2血,魔力2D和Q都只加0.6貌似,纯点很难说得过去,PK中即使能出手,但是很难活过红条结束之前,相当于自杀.不论练功任务都很恼火.

  纯攻魔我没练过,不是很想妄加评价,不过有兄弟说攻魔防很低,看数据上并不是这样,而且攻魔血并不少,我比较倾向与分一部分属性加血,生存能力会比较高.

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  以上是对魔力2法师的一些见解,如果有哪些不对,请兄弟指教

  不过如果只是凭自己理解的,就不要了

  谢谢

  

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