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速度属性对加点的思考!
2007-08-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:[爵士]
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  因为现在都没有去亲自测试 而且低等级属性影响不明显,很难看出差别现在我纯以既时跟敏捷的关系来分析加点有不当之处请指正

  红槽就是出手速度,这里忽略黄槽是否手灵的影响那么得出个等式:红槽=基本红槽的速度+敏捷加成的速度可见当“敏捷=0”的时候红槽最慢,既是最大红槽时间。

  那么举个例子,这里的时间都是假定的。

  红槽基本速度假定是20秒。红槽的最大时间假定是1分钟。

  后敏加成“100敏缩短时间10秒”。那么可见当400敏捷的时候(假定是最大敏,也就是满敏的情况下)缩短时间是40秒,那么,敏捷加成为最大。也就是“红槽=基本速度=20秒“为最短。

  再来看1个敏捷为100的人。那么他的红槽速度=60-10=50秒比较1下:400敏的人1分钟红槽时间为3次满。100敏的人为1.2次如果把黄槽跟出手等待考虑进去的话1分钟内400敏的人起码要比100敏的人多出手1次所以对于说什么无敏加点的方式,个人觉得不是那么好。

  加敏不为了出手一定要比别人快,但出手次数不能比别人少是很重要的所以大家考虑下。在调整速度不影响出手次数的情况下。适当的把点分到影响生存能力的体质上,是个很必要的选择.

  所以偶最爱的法师加点便有了新的2种加点方式

  1:2魔+灵力2点的比例根据你们F其他人的敏捷来调整。这样的人:出手有了 基本生存有了。法伤的能力提高不少

  2:2魔+体灵2点比例自己调整。这样的人:速度有了,生存能力也有了,基本伤害也够了;P 再反驳几点 1:对2魔2体加点的法来说;P法盾型的 ,可惜出手次数有问题。别人打你2下你打1下 那么2次的伤害是不是也从另一方面减少了你的生存能力。(如果出现梦幻西游那样防高很多基本物理免疫,灵高基本法免疫的情况除外。)

  3:2力2魔型号的,更可怜没出手就先躺下的情况很正常。 3:2力2灵的;P速度有了,出手有了,可是你有吟唱时间 所以年一未必比人出手次数多。可是生命力太低,相比2力的生存强点 能闪:eat:可以考虑以上都是单从数据考虑的有很多有待实践有不对的地方欢迎指出

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