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其实,笔者个人是很喜欢怀旧的,像许多前年的老电影,老电视剧,老动画和老游戏都会引发多少对当年的人和事所产生的感慨。我想,只有人们口耳相传所造就的耳熟能详,才会成就无数的经典,才能引起大多数有共同经历的人的共鸣。
《魔力宝贝》的年龄,如果按照人的年龄来算的话可能都有60了吧?(网游的一年应该可以等于人的10年)这么一个欧巴桑级别的老游戏,在当年走过来的绝大多数游戏都倒掉的今天仍然能够屹立不倒,除了游戏自身的功底比较深厚以外,可能和玩家热情的支持也有着紧密的联系。相对于同时期的游戏,《魔力宝贝》更接近与绿色网游的要求,难怪会在国内兴起一股跟风的浪潮。这里面不乏不少国产的后起之秀,凭借着本土化的内容和合理的收费,逐渐的,他们成了市场的主流。而《魔力宝贝》也就渐渐的淡出了主流玩家的视线。
这不能不说是个遗憾,可能SE当初的合并影响了魔力,虽然魔力的定位只是休闲小品级的,但是谁也没料到,这个更像是《勇者斗恶龙》网络版的游戏能引起那么大的轰动,笔者猜测,可能SE在合并以后,史克威尔方在清理艾尼克斯的产品线时,忽然从故纸堆发现了《魔力宝贝》,史方觉得魔力还是有潜力可以挖掘的,虽然他已经有了自己的超大作FFXI,但是艾方的《魔力宝贝》似乎人气更高,于是双方一拍即合:尽快“促使”《魔力宝贝2》诞生。
虽然现在的SE已经不是当年没合并的时候那么积极向上,为了制作好每一款作品而精工细作,商人逐利的本性在魔力2宣布推出的时候展露无疑,不过现在SE可能已经无法适应中国的市场了,毕竟不是6年前那样,基本上只要代理个网络游戏,就能挣到大钱。SE早早的就把中文版的魔力2汉化好了,到现在不推出的原因可能就是如官方所说:为了更好的适应中国市场而在做细微的调整。希望这个调整真的能使得游戏的生命力延长,不要像SEGA那样,只能落的个遗憾收场。也不要像《大航海时代OL》,只能落的个惨淡经营,相信SE有着前面《树世界》经营失败的经验教训,应该在这方面没什么问题吧?毕竟从现在来看《幻想大陆》的人气确实比较高,《魔力宝贝》也在尝试进行3种模式的收费,看来SE快要找到把门了,魔力2的路能走多远,让我们拭目以待。