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再怎么美化,SEC也不是福利机构,魔力2也不是公益产品。SEC终究要追求利润最大化。全心全意为玩家,不想赚钱的运营公司,你能玩的放心吗?
网络游戏分为大型网游和休闲网游,前者以传奇、魔力宝贝为代表,后者以泡泡堂、劲舞团为代表,休闲游戏的赚钱模式比较统一,出售游戏道具和人物服装。而大型网游则分为销售游戏时间和销售游戏道具两种,所谓免费
网游即为道具收费模式。(好吧,经济角度来看无非是花时间赚虚拟货币去换道具还是花时间赚人民币再去换道具,但形式上的区别还是非常明显的。)
销售游戏时间的形式现在越来越少见,在新开网游中大概仅有奇迹世界、大话西游3等品牌号召力更大的产品能够走这一模式,而道具收费模式以新玩家加入门槛低、"免费"幌子、利润率更高成为更多新网游的选择。
作为超人气网游《魔力宝贝》的续作--《魔力宝贝Ⅱ》,SEC自会下大力气推广,当然目的开头已经提到(众:其实你已经说了半篇废话了~)。好了,开始说正题吧,魔力宝贝2该怎么赚钱。
日方在开发魔力宝贝2时就是为道具收费设计的,所以收费模式这一点上毫无疑问,肯定首发道具收费服务器,全新的纸娃娃系统更是可以让魔力宝贝2有劲舞团那样的衣服收入,只是衣服和能力绑定恐怕会限制部分销售量。(推荐SEC把外衣和内衣分开,主要能力绑定在内衣上XD,外衣还可以附加稀有能力......)游戏道具也会和衣服收入并驾齐驱,双倍经验、宠物洗档券、彩票等......
不过呢,魔力宝贝2可不是仅仅能开道具服,就其系统设定来说,开游戏时间收费服务器也是完全可以的,甚至收费可以超过魔力1的收费标准,为已成为社会白领的那些老玩家准备,高一些的收费可以让此服务器远离浮躁和急功近利的玩家。极品装备要靠许多游戏时间来获得,相比道具服务器的明码标价,往往时间服务器要付出更多代价才能获得传说中的装备。《征途》的大获丰收肯定会给SEC在这一方面以启发,从满足有钱人的荣誉感入手。
你准备好为魔力宝贝Ⅱ投入大笔金钱了么
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