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加点心得-弓手篇
2007-08-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:魅力男孩
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  前几天,看了很多人都写了自己的加点心得.但对其中部分职业的加点我有点看法,所以在这里发发自己的加点心得.

  下表是每一个加点对于人物的影响:

  体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

  力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

  灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

  速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

  精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

  先说说弓手吧.在CG1里面,弓手主要加点是血攻敏,加敏是为了保证以最快的速度出手,加攻是为了能给对方较大的杀伤,同时加血是为了不会被法师顺秒(因为有龙衣,可以不怎么怕重装).CG2基本也是如此,尤其有了读法时间,并且弓没了乱后,敏力变得更为重要.那有人会说了,不是和CG1一样吗?加血攻敏就行了.可真的是这样吗?让我们来仔细好好探讨一下.

  对比一下灵巧和速度的加点对于人物的影响.我们可以看出在同样是0.6生命和2.0的回避的情况下,灵巧比速度多2.4的法力,0.9的命中,0.6的暴击.而速度比灵巧多0.8的防御,0.4的敏力和1.1的反击.其中多的最多的反击恰恰是弓手所不需要的,因为弓手拿把弓是根本不可能反击的.可见单加攻血敏后期基本是不可行的.那是不是纯加血攻灵?在我看来,也是不可取的.毕竟速度比灵巧多0.4的敏力,到后期,有可能就是能否多打一回合的差距了.因此,我感觉这4个都要加.我在日服第一个号就是弓手的,我的加点也是4个都加的.不过是前期加敏,等敏加到了50以后再加灵巧的.因为现在日服只开出了35级,所以我觉得这样加点比较平衡,也比较适合如今无乱弓的生存方式.

  注:以上仅是本人观点,有异议的朋友们,希望在下面回帖,我们一起探讨!~

  

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