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魔力2从属性点看魔术师加点
2007-08-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:173
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  在魔力宝贝中,法师通常被分为敏魔、防魔、血魔。但在魔力2中,由于官方给出的属性点的变更,我们发现法师不会以防魔的形态出现。因为耐力属性消失了,而增加了一种叫做灵巧的属性。 

  其实不然。我从中计算了一下,发现在魔力2中依然可以划分成敏魔、防魔、血魔。 
  先看血魔: 
生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击 
体力 9.3  0.9  1    1.8  0.2  1    0    2.3  0    0    0    0.3  
精神 1.5  9    0    0    2    2.5  0    0.3  0.5  0    0.6  0.6  
  对于法师,2点精神必不可少,同时精神属性提供了1.5的生命,仅仅次于体力属性的9.3生命。则在2精神2体力加点的情况下形成如下:
  
           生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
  50级时: 1080 990  100  180  220  350  0    260  50   0    60   90
  100级时:2160 1980 200  360  440  700  0    520  100  0    120  180
   
  敏魔:
       生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
  灵巧 0.6  3    0.2  0.2  0.4  0    1.6  0    1.5  2    2    0.9
  精神 1.5  9    0    0    2    2.5  0    0.3  0.5  0    0.6  0.6 
 
           生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
  50级时: 210  1200 20   20   240  250  160  30   200  200  260  150
  100级时:420  2400 40   40   480  500  320  60   400  400  520  300
  
  防魔:
       生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击  
  力量 3    1.5  2.4  1.2  1.2  0.5  0.4  1.2  1.4  0    0    0.2
  精神 1.5  9    0    0    2    2.5  0    0.3  0.5  0    0.6  0.6 

           生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
  50级时: 450  1050 240  120  320  300  40   150  190  0    60   80
  100级时:900  2100 480  240  640  600  80   300  380  0    120  160

  从以上分析来看,网友所说的纯敏魔基本上没有存在的必要,因为其极低的血量以及防御带来的生存能力的低下,与仅仅换来先手权的优势相比过于微不足道。 

  而3种加点方式中,又以血魔的生存能力最强,不仅拥有最高的血量、防御、魔防、以及回复。但这看起来,更象是传教的加点。因为高生存带来的魔攻的低下,在PK中会出现打不动对方高魔防法师的现象。
  我们这里所说的防魔,其实并不是真正意义上的防御为最高。而是相比较魔力1中防魔加点拥有最高的魔攻与2力量2精神加点有同曲异工之妙。因为拥有最高的魔攻。而血量、防御、魔法、魔防都稳居第二。当然它与第一的差距也是很大的。 

   在这里我们要说一下敏捷。
       生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
  灵巧 0.6  3    0.2  0.2  0.4  0    1.6  0    1.5  2    2    0.9 
  速度 0.6  0.6  0.4  0.8  0.2  0    2    0.2  0.6  2    1.4  2  
  力量 3    1.5  2.4  1.2  1.2  0.5  0.4  1.2  1.4  0    0    0.2 

  我们可以从表中得知,灵巧是给法师加的,速度是给战士加的,而一点灵巧带来的是1.6敏捷,一点速度带来的是2敏捷,所以说法师是快不过战士的,更不要说战士加的力量中竟然也有0.4的敏捷加成。而纯敏魔法师的400闪躲哪怕有一次没有出现MISS,那么基本上就飞出场外~ 

  所以纯血魔的优势显露无疑,但有人说了,那不如就职传教得了,还会加个血,生存能力更强。但是不要忘了,传教的魔法技能不能练到满级,况且这属于得意技,作为法师本身会拥有一定优惠,比如技能经验双倍、补魔便宜等等。 

  唯一的缺陷是魔攻太不尽人意,而且是最后一个出手,因为敏捷为0,试想这样的法师也就只能学个咒术和补血,当全能来使了,因为生存能力确实很强,但是不知道是不是又会有技能格的限制。 

  所以,防魔(2精神2力量)才是魔力2中法师加点的王道。首先拥有最高的魔攻,在100级时领先血魔26.7%,领先敏魔20%。对于法师来说不错的血量,领先敏魔53.3%,却落后血魔140%。240的防御,如果魔力2中也有240设定的话就刚刚好,即使是在50级但在一身装备的影响下达到240也不是个难题。恢复300,相比血魔的的520落后44%,领先敏魔80%。而且在100级时拥有40的敏捷加成,在轻装的影响下(一般轻装会加敏捷多些),赶在怪物(特指野的怪物但不包括黄蜂种类)之前出手还是有希望的。不象血魔,100%最后一个出手(敏捷为0)。 

  又因为加的是力量属性点,所以攻击还是蛮客观的,100级时有480,没魔的时候抡圆了权杖去打怪物,估计也能打出很可观的伤害来。况且还拥有120的比杀和160的反击。不象敏魔,白白拥有520的比杀,300的反击,因为攻击力在100级时只有40的不争事实,完全成了摆设。 

  要说缺陷吧,那就是闪躲!基本上100级的时候想躲过哥不林的攻击都很难。所以在PK场上我们的生存能力比敏魔好不了多少。而且基本上不出意外最后一个出手。 

  因为魔力2还未在中国大陆上市,网上所提供的资料也均为日服内测或是公测时的数据,若有出入,还请见谅。另外魔力2与魔力1在属性点上的出入也很大,基本上取代了1代,所以评测过程中有不对还希望大家多提意见,让我们大家一起探讨法师在魔力2中辉煌的未来!

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