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魔力2中的用弓专家,已不是大家所理解的一代中的攻敏型弓箭手了,而是现在的"弓术士","弓术士"与一代的弓箭手有什麽差别呢,差别非常大,经过笔者我这几天的大量测试,发现,"弓术士"的技能"一射入魂"以及"大刚弓",其伤害计算,看的是精神值,没错,你没看错,魔力2中弓术士的定位,其实是日本古代神话中的降魔师,利用弓箭引出强大的精神力制压魔族,而弓术士的加点,也是侧重于DEX与MND,STR与QUI都与弓术士无关,所以,我敢大胆的推测,一代中的乱射也极有可能不再出现,除非SE再推出新的高阶职业"弓箭手",DEX和MND高的弓术士才能够真正的做到一射入魂!(目前日服中较高等级的弓术士都是DEX与MND加法),你可以把弓术士看成是念咒较短使用弓箭的魔法师~~~
具体图片无法拿出,忘了抓图,但游戏中我练了两个弓术士,一个是加DEX和STR型的(以下简称DS),一个是加DEX和MND型的(以下简称DM),传统的DS型我只练到11级,一射入魂到了6级,大刚弓到了6级,DM型我练到17级,一射入魂和大刚弓在我的DM11级左右时,和同期的DS型比较,攻击力高将近5-8点左右,这是我用连续二十次测试的结果得出的结论,虽然威力高的不明显,但我想可能是我等级太低的原故,如果大家使用加点模拟器去加一下就能看到,DM型的弓术士在必杀率和魔防方面都非常出色,而DS型的弓术士,虽然普攻威力比起DM型的要高些,但是比起同等的士兵或是骑士,普攻威力低了不止20%,我相信SE不会做出个不上不下的弓箭手来给大家玩的.
再来反观弓术士在魔力2中的定位,就是远距离中断魔术师念咒的魔族杀手,如果是DS型,又或者是SQ型,那麽根据加点模拟器得出来的效果,因魔防太低,就是被魔法一击秒杀,还哪来的魔法系杀手?而我们目前唯一的两个技能"一射入魂"以及"大刚弓"在我测试下,同等级情况下,确实DM型的威力要大些,再而且,大家如果用过"一射入魂"和"大刚弓"就能知道,DS型或是SQ型,放两下MP就干了,话说,这比起剑士的诸刃或是骑士的乾坤一掷MP消耗量相差也太大了点吧?
以上是实践后得到的结论
再加两条:
1.我的一个玩友也曾说过,说日本玩家有DM型的,结果一射入魂威力高出自己的SQ型一射入魂威力
2.大家在就职时,那个弓术士就职NPC是不是一身"巫女"打扮?就像有朋友提出的犬夜叉里"桔梗"的扮装,当我第一次练弓术士时,也就是DS型时,一看到这个NPC,然后这NPC又跟我说转的是弓术士时,我就纳闷了一下,所以为了解开自己心中的疑惑才做了上面这些测试,当然,我不是专业的测试人员,以上这些结论,可能因为经验的不足产生一些问题,如果因此带给大家太多困惑,还请海涵~
再另外:有朋友可能会说,根据加点模拟器得出的结果,DM型的普攻威力低的吓人,不合理。那麽我在这里也说一下我用DM型弓术士后的感觉,没错,普攻威力确实是低了,但是换来的是技能威力较高,而且可以在一场战斗中不补给的情况下疯狂使用一射入魂与大刚弓,我相信玩回合制的朋友都明白浪费回合数补给的情况是多麽糟,而因为DEX也较高,所以配合MND的高魔攻,一射入魂爆必杀的数字不要太爽,再来,我之前练DS型弓手时,魔防低的吓人,前面乌龟帮我顶着,平时打物攻型怪时,我虽然不会死,但是看到同等级的剑士们可以不停的放诸刃就很鬱闷,后面遇到老鼠和多眼怪这样的魔法型怪,就只能拼运气,每次遇敌就只能保佑怪不要对我放魔法,或是我能及时打断对方魔法,不然我不是被秒杀就是重度残废,这还是我加了10点VIT的情况下,而换了DM型之后(当然,VIT仍然要加少许),无论是打物理型怪,或是打魔法型怪,都不再这麽悬。