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从人物加点看魔力宝贝Ⅱ职业特点
2007-08-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】
作者:瑾崽崽
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人物加点说明:魔力宝贝II中人物加点分为:体力、力量、灵巧、速度、精神,共同影响12个参数,而不同的职业也将获得不同的参数初始值,本文将从职业初始值出发,分析魔力宝贝Ⅱ中职业的特点,当然,纯属猜测:)     生命  魔法  攻击  防御  魔攻  魔防  敏捷  回复  命中  闪躲  必杀  反击
 
   体力  9.3   0.9     1   1.8   0.2     1     0    2.3    0     0    0     0.3
   力量   3    1.5    2.4  1.2    1.2   0.5   0.4   1.2   1.4    0    0     0.2
   灵巧  0.6    3     0.2  0.2   0.4     0    1.6    0    1.5    2    2     0.9
   速度  0.6   0.6    0.4  0.8   0.2     0     2    0.2   0.6    2   1.4     2
   精神  1.5    0.9   0     0     2     2.5    0    0.3   0.5    0   0.6    0.6
 
战斗系弓箭手四个攻击输出职业中,弓箭手拥有最高的敏捷、闪躲、必杀和反击,但也有低于法师的血量和回复,所以天书推测弓箭手在魔力宝贝2中将拥有一些属于咒术的制御系技能,以最快的速度改变双方的状态来获得战场主动,而非为最先出手伤害对方。因为弓箭手可怜的血量和回复很难在普通攻击中胜出。
士兵、骑士士兵和骑士的职业能力相近,但士兵拥有更高的魔攻和魔防,所以士兵可能偏向顶怪的肉盾型,而骑士则为最高的物理攻击输出单位。
法师仅次于弓箭手的初始敏捷,联想到5种基本配电中耐力被替换为灵巧,所以防魔出现的可能性比较小,而被敏魔取而代之。
传教和法师相同的出示配点,显然区别在技能上,但预示着通过道具传教可以比法师出手更早。
生产系武器制造、防具制造能力很一般,应该是靠自己制作的装备获得一些补充。
厨师、药剂师、鉴定士拥有很高的初始魔防,看来法师的伤害能力还是战斗系中最恐怖的。
矿工、猎人回复很高,应该和采集受伤时减血有关,呵呵。
樵夫樵夫的初始值比矿工和猎人高一个层次,猜测和魔力宝贝2独特的环境生成系统有关,也许修桥的重任就是樵夫的啦。
特殊系封印、风来职业特殊,初始点也很中庸,不是战斗的主力,却是不错的选择。

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