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魔力II必为道具运营模式
2007-08-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:☆小火鸟
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  论坛上、群上,大家讨论最多了就是运营模式的问题:时长VS道具。

  这是不可调和的,就算魔力1是双运营模式,但它也是分开运营的,这对于人气第一位了魔力是致命的。

  1时长有时长的优势,道具也有道具的优势,时长的支持者的主要观点是,平衡,所谓平衡,他们基本都是站在魔力1的基础上说的,魔力2和魔力1并不是一个游戏,这点一定要明确,魔力2拥有魔力1玩家很像得到却又很怕得到的被大家认为会破坏平衡的2个功能,原地登出和HELP加入!!魔力1有魔力一的平衡,魔力2有魔力2的平衡,不要用魔力1的标准来看待魔力2.

  2魔力2这个游戏,就道具运营模式来打造的,就像魔力1就是按时长模式打造的一样,同帐号多开人物系统、纸娃娃系统,染色系统,修桥系统,华丽且偏慢的战斗系统,甚至奔跑系统,不论哪个都是为道具运营模式的而打造的!!

  3经济问题,不知道大家知道吗,在纳斯达克,什么情况中国某游戏公司的股票行情大涨,就是它宣布网游免费!在纳斯达克股评家的眼里中国只有免费游戏才能赚钱,为了经济利益,SEC在中国一定会使用道具运营模式!

  4还有时间问题,对于日本游戏推出时间和中国的推出时间的差来开,根本不可能把日本的道具运营模式改造成时长运营模式,能汉化好已经很努力来了!

  其实我也喜欢时长模式,但没办法,现实就是现实,理想永远要服从与现实。。

  ☆小火鸟

  

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