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用了这个名字可能很多人都认为是否太过夸张了!
但是自从玩日服到现在我发现,魔力宝贝2真的可谓是地地道道的最复杂的网络游戏!
当魔力宝贝2刚刚出现在人们眼球之下,那一个陌生的土地生成系统TheTera-generationsystem就让人摸不着头脑,这是什么样的一个系统?完全没有在其他游戏看到过。当我玩了几日这个游戏之后,不得不佩服这个系统是多么的现实话。
如果说这个系统现实话,那还不如说魔力宝贝2更加现实话!
众所周知,魔力宝贝1在大陆上市之后,凭借完美的生产链以及社会模式,让诸多门户和媒体给予极其高的评价,甚至有的媒体说魔力宝贝1堪称社会的缩影。然而今天,魔力宝贝2绝对取代了魔力宝贝1的名字!他才是地地道道的社会缩影。
拥有根据玩家采集情况而改变的社会地形、根据买卖情况而定夺的物价平衡器以及任务当前所作的人数多寡而制定报酬高地的平衡器,都将魔力宝贝2退到了网游的顶峰,完全超越了那些上班式的练级模式,让玩家了解到,原来游戏不只是练级!
对!游戏不止是练级!当一个玩家生活在如同一个社会缩影的游戏下,它则会更好的扮演他的角色。从任意采集区的沙漠化的整治,到如何养家糊口,都需要自己动脑动手去做。完全依靠打怪掉落的那些魔石是完全不可能的!
而且就算你等级再高,不去帮助别人一起开拓这片地区的话,那么你无法获得更多的物品和装备。
土地生成系统TheTera-generationsystem:游戏地形经过玩家的影响会产生相对的变化。例如,很多人一起在一个地方采集,如果不进行开拓,几日后那篇地区便会变成沙漠,而且那边的采集物也会消失。
平衡器:在战斗的时候如果不停在一个地方遇敌,那么你所拿到的经验会随之变化,只要你离开这一区域,再到其他区域遇敌的话,你所得到的经验,应该会比这里现在的到的经验更多。并且,如果NPC长期收到一个物品,那么他的收取价格便会逐渐降低,如果长期没有收到一个物品,那么他的价格则会增长。同样的,做任务所获的的过关证明兑换的报酬的高低,也是会因为这个平衡器而变化。
魔力宝贝2真的可谓是地地道道的最复杂的网络游戏!
难道不是嘛??




