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我眼中的魔力2各职业及描述
2007-08-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:SN红袖飞猪
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】

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  前言:此文仅献给长期来信任,支持,与及帮助过本人的各位朋友。发表此文,本人也报着严谨,认真,负责的态度进行编写,其中也有不少内容本人也不曾涉及。可能包含各类错误,希望各位抓虫多多指出。

  职业类型:重装(包括现有的士兵,骑士和未开放的剑士,战斧)

  拥有着高抗性的近战职业。武器所增加的攻击力也相当明显(枪的攻击属性相对偏弱)。斧,剑,枪各自有着自己的特点。

  斧是三种武器中攻击最高,着重必杀,降低命中的高伤害武器。

  剑有着良好的攻击力,同时也拥有增加命中,和必杀的附加属性。

  枪的攻击略低,却有着更高的附加属性。命中,反击。

  18日更新之后,法术攻击被减弱不少。由此对将来重装的前景更为看重。受前作魔力的影响,攻击伤害有着240理论的影响(攻击力到达一定程度后,所增加的攻击力伤害作用会逐渐减弱)

  因此,猪猪以最实际的方向考虑配点。

  体力是各属性点中猪猪最为看重的属性点。体力在魔力2中拥有着非常好的优点。每点9.3的HP和额外1.8的防御与及1.0攻击。在攻击伤害受着240影响的前提下,每增加一点体力要比每增加一点攻击力更有价值!HP的增加是能够最直接看到的属性增加。而攻击力过高后,每增加一点的攻击力,其攻击伤害会比之前的增加效果降低不少,也就是攻击伤害增加的不如之前的明显。而体力所增加的1.8防御也是另一个保障自己的盾牌。力量所增加的攻击力也只2.4而已(还未包括240理论),当然还包括每点力量所增加的1.2防御。

  高HP和高攻击的对抗,猪猪绝对看好前者。一面是高HP,高防御,装备好武器之后的攻击力虽然不可能于全力配力量上的人物相比,但是所达到的伤害也绝不会低到不可想象的地步(还是很可观的伤害数值)

  但是打在血少,中防的对手身上(同样是重装),也会让对手非常头疼。

  但是对手在攻击你的时候你却拥有着240理论的保护(因为你本身也拥有着高防御,对手的高攻击力也不能对你起到致命的伤害),而且你拥有着比对手更多,更深不见底的血量和回复力(PK赛,谁不用血瓶?)持久战对血量更多的你有着更多的优势。而且前提是对手也要有这个实力能打的了持久战。同样是被对手集体攻击,着重HP的你存活率远远要大于对手。在PK赛上即使你还有1点HP,比起倒下的对手你就是胜利者。活着就有可能有更多的可能性,换位,血瓶,补血魔法。都可以在最短时间内让你起死回生。人多打人少总是占有优势。少一个人还意味着少一个宠的战斗力。

  喜欢使用战斧的:虽然体力在刚才我已经说过,是非常重要的属性点。但是感觉上,战斧对力量和灵巧也应该注重。选择斧子的你是否追求暴击和高伤害的刺激?

  由于使用战斧会减少命中,再追求高暴击率的同时,灵巧的加点会比速度更有优势。因为灵巧对命中和暴击的修正更高于速度。

  所以体力,力量,灵巧如何搭配就看各位自己定位了,当然体力不能太少(大前提)。猪猪因为对剑和枪更中意,所以这里也发表不了太多对斧的建议。

  猪猪最中意剑:高体力/中速度还是中体力/高速度,是我尚未决定的方向。不过应该还是以高体,中速度为主吧(大家也可以选择高速度哦,因为我觉得高速度也有很好的优势。反击和攻击速度都很明显的说)

  在力量上的配点肯定会比战斧更低一点。可能会在20~30点左右(30级的情况,根据等级的提高,和进一步的实践之后再决定是否增加更多的力量属性)

  敏捷方面会选择速度,是希望得到比灵巧更快的俊敏力和更高的反击率。虽然MP和命中,暴击上会比灵巧要少。但是权衡之下还是选择速度(也可以考虑在速度的部分点数上分配少额的点数加到灵巧上。看实际效果而定,具体以你对人物的要求而定。)

  刚接触魔力2之后就觉得魔力2的反击得到增强了。防御的同时也可以进行反击。所以,对枪的兴趣也有所增强。所以开始研究骑士的配点。

  由于枪本身就是三种武器中攻击最低的武器,主要是增加命中和反击的属性。猪猪对拿枪的重装(士兵,骑士)理解是最以持久为特色的角色。也许对于拿剑,我会选择高体力/中速度,或者中体力/高速度。但是对于装备枪的角色而言,我会义无返顾的选择高体力/中高速度/低攻。

  选择拿枪的我,一定是会以反击为特色的攻击方式。如果追求高攻击,完全可以选择战斧或者剑。那么高体力的你是一个不可逾越的长城,保护着身后的战友和宠物。有了你的存在,你的后方对友可以更安心的进行攻击。速度较高的你也可以随时对敌人进行攻击,同时拥有高反击率的你,敌人对你也会非常头疼。如果放弃高血的你而去攻击其他人,那你就可以利用高俊敏快速攻击对手。而对手如果选择以你为突破口,在注重防御的同时(一味的防御可能会被对手的崩击击溃。所以要对防御的时机掌握好哦。)也可以利用反击狠狠打击对手哦。

  高体力高速度的配点同时:额外增加了更多的防御力,速度+0.8防御。让你拥有更高的抗击力的同时还拥有比较高的反击率。

  昨天有网友指出反击的伤害等同暴击的伤害。虽然反击的时候也会出现暴击,但是本着认真负责的态度,把此问题已经转交给资料组的DNA(认真负责的DNA君,相当看好他。有着很强的执着,正在研究各种魔力2相关资料和发掘已发布的各种资料的BUG。)

  力量上的配点可能会比剑还低。20点?(本人也觉得太少了的说,但是因为米有实践过,也不好说。)毕竟拿枪不用追求高攻击,靠反击和身后的宠狠狠打击敌人吧^^

  以上所说都是我对重装配点的大方向的思考,具体可以根据实际情况和需要再加以修改。

  看好指数:☆☆☆☆☆

  职业:传教看好指数:☆☆☆☆

  还是以高体为主导方向的加点方式。可以配备灵巧(或者速度),和精神。

  关于灵巧和速度的说明:目前没有研究出灵巧和速度对施法速度的影响,但是法术的GR等级直接影响着施法的速度。

  灵巧的加点方式会比速度增加更多的MP,但是相对就要牺牲少量的俊敏力和防御的代价。

  速度的加点方式会比灵巧有着略快的俊敏力,略高的防御力。但是MP就会略有不足。因为注重高体的加点方式,势必在精神上不会投以过多的点数。如果在放弃灵巧的配点,那么MP上就会显的更加的捉襟见肘。(除非你选择血魔式的加点。练级一定是OK啦。但是PK上一定会有缺陷,所以不是很推荐。)

  如果对于速度或者灵巧实在没办法选择,那么2样都加一点吧。

  精神当然是要加的啦。用以增加一定量的MP,当然还可以使你的魔攻,魔防得到强化。

  当前情况下的传教和士兵一样是相当全能的职业。不弱的魔法攻击和练级必须的回复系法术是练级必备的职业。也是目前情况下最均衡的职业。(之后更看好重装。)

  关于弓手:因为没过多的接触过。对于弓手的定位目前是以打断施法为主。在18号的更新之后新技能貌似有着延缓对手施法速度的功能。如果想在PK上有着一席之地,那么高血量也是必须的。力量,和速度是之后可以考虑的配点属性。

  也许平均分配在体力,力量,速度上是个不错的选择。但是如果以体力,速度平均,力量次之也许更好~

  弓手的特点,打断对方重炮手的施法,追杀血量耗尽的对手。并不是靠你来输出高伤害。所以,以对职业的定位来选择你的配点吧。

  关于风来,其实也很喜欢这个特别的职业。因为精力有限,无法去实践。

  在配备一定量的体力后,可以选择灵巧和力量的搭配。我所打造的风来,不仅仅是制作钥匙的制造。而是可以配合队伍的PK手。

  好好利用特技--横扫千军,攻击对手后排的嫩血对象。(魔宠,法师)

  也许风来也可以学习单体补血魔法和气功波?(未实践,有知道的麻烦说一下)

  增加灵巧的同时可以增加你横扫千军的暴击率和你所需要的MP。

  力量是要加的,但是加的过多就略有浪费了。

  关于封印,在之前的部分职业的加点参考上已经有写,所以不想再重复了。如果想看可以去看下。

  貌似好久没写过经验心得了,因为猪猪也有着自己的朋友,公会,和特别重要的人。所以没办法顾及这方面的文章。但是已经有不少达人浮现了出来。就我看到的DNA君是一个非常严谨,认真,负责的人。大家如果有空不妨多看看他的文章。

  

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