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本文主要内容是通过暗月、TNT等人的研究结论下的文章,以自己理解的方式来研究魔力宝贝Ⅱ中的宠物的
注意,以下发表纯属个人理解发表的,并无权威结论,仅供参考
1.宠物的各项数据都是带小数的
大家看到自己宠物的各项能力其实都是有小数的,但在显示中,只显示整数,小数点后面的数都不显示,但不表示被舍去了
比如,1级的石怪,他的体力是105,其实他的实际体力很可能是105.01—105.95之间,同样的,人物的能力值也是带小数的,而且就连宠物的BP也是带小数的
2.宠物的各项能力是由BP来决定的
宠物的各项能力有生命力、魔法力、攻击、防御、敏捷、魔攻、魔防、回复力、命中、躲闪、反击和必杀
而BP所指的是基础点,人物和宠物升级,都会得到一定BP点,人物是通过自己的喜好自行分配的,而宠物是通过他自身的综合能力由系统分配的,但会从中随即抽取1点BP让玩家分配,这里有点需要注意的,给玩家分配的那点BP是从原本系统所要自动分配点的BP中抽取的,并不是额外获得的,也就是说,同样的宠物,不管是玩家饲养的,还是野生的,他们的BP总和完全一样的,而之所以自养宠物比野生宠物好的原因就在于,它们每级有1点BP是玩家分配的,也就是能够完全突出宠物能力特长
比如,1级的老鼠,它的突出能力是智力,也就是说,自养和野生的差别就在于,自己养的智力能力要比野生能力突出,但其他能力相对较差
BP可以分配的属性有5项,有体力、力量、灵巧、速度和智力(精神),BP点分配到不同能力上,获得的能力值也不同!
将BP转化成能力值的时候,这些能力值的初始值为0,比如
生命力=0+体力*9.3+力量*3+灵巧*0.6+速度*0.6+精神*1.5
其他能力值同样以这个公式计算得出的,公式中代入真实的BP(包括小数),计算得到的能力值为真实能力值,而显示出来的能力值都为整数,偶称他为——整数能力值
通过魔力1宠物BP研究得出,偶们在游戏中看到的BP为整数,这是从真实BP中舍去小数部分得到的,偶们所说的BP总和,是各项整数BP加起来的总和BP,但他比真实BP会小0~4BP
3.宠物的成长是在宠物诞生的时候就注定了,不会受任何情况的影响而改变它的成长
宠物诞生的时候,换句话说,就是服务器在生成宠物资料的时候。而宠物的成长信息,也是宠物的基本资料之一,就在这个时候生成了,他不会随着后天或者外界条件的变化而变化
比如,人物魅力过低,宠物连续死亡,忠诚度过低,跳级,受伤等情况,都不会改变宠物的成长
当宠物的加BP点是纯加某项时,可能会出现宠物升级加不上该项的结果,这种现象我们称为暴点,例如,一只大地鼠,偶加纯智力,当某级出现不能再加时,偶们就叫他暴点,但暴点同样不会影响到宠物的成长,说暴点会影响到宠物的成长的说法是错误的。
不过从暗月那得知,如果宠物暴点了,如果你强行要将BP点加在加不上的项上,可能会造成系统BUG而让你宠物的BP损失掉,在魔力1时就有玩家详细的阐述了这个BUG出现的原因,所以当宠物暴点的时候,不要抱一线希望把点强行加上噢~
4.每一种宠物任意一项BP存在一个最高成长
宠物的成长,也就是BP的成长,对于不同的宠物,他5项BP的成长是独立的,而每一项BP的成长有一个最大值,当然也有一个最小值,任何这种宠物的这项BP的成长不会超过这个最大值,也不会小于这个最小值。而任何宠物的某项BP的成长不会影响到其他项BP的成长。
呼~今天就说到这里,接下来的内容下次再说咯~