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因为感觉没这类贴,资料太分散了,所以在这里总结下,希望各位别砸我
士兵:正如官网说的一样,多技能的使用者。以后不知道会不会开剑士和战斧,我现在假设不开,那么,士兵的功能就是除了强力物理攻击技能外其他物理技能的使用者。也就是如果骑士不能打后排,那么我士兵就可以,你骑士不能打范围我就可以,总之就是个互补。
骑士:不知道是不是动画片看多了,感觉这职业的代表是SABAR(FATE的女主角)。这职业追求的就是最高的单体攻击和防御。其他花巧的技能不管,总之把所有精力和体力放在一个目标上就是骑士。因为不知道重装还开不开,假设不开,那骑士将可以用上最顶级的重装装备了。而且两战士职业的技能动作都很快,对于战斗的影响是不可估量的。
法师:评论的文章很多,不过我自己因为是个法师,所以我想说的是,别以为法师就是老大,没人帮就是一条虫。念咒的时间超长,而且被物理攻击砸一下就断,没人保护你你想出个超魔,很难吧……。不过攻击很强大是真的,而且平常打字的机会很多,所以平常多动脑筋做做战术策划吧。(话说SINA上的资料有误好像,总之我不知道为什么死活学不了治疗)
传教:总之没人敢说不能要的职业,在怎么歧视人的家伙都知道重要的职业。技能速度属于不慢不快的样子,所以时机掌握变的异常重要。我的见解就是如此了。而且虽然传可以学法师技能,不过我觉得你与其浪费时间念那种东西还不如帮人补补,你的专长就是如此,所以你必须忍耐。
弓术士:很感慨的一个职业,因为和CG时代变化太大了。这职业是个能打后排的职业,而且能断别人的念咒,所以虽然没了以前恐怖的乱射,不过打王没这类职业的参与,恐怕会有难度。
封印:捉宠……也很能打。如果生产系是雇佣别人的大老爷,战斗系是佣兵,那么封印就既能当老爷也能当佣兵了。而且饲养和驯兽不知道开不开,不开的话这个就是3宠系的结合了。
风来,药师,厨师:三职业各有侧重,现在都能战斗了。不过风来不能开拓,但战斗上的奇怪技能就特别多,所以可以分到战斗系。药师和厨师战斗技能和装备都有限制,不过也有战斗力,所以开拓起来也很方便。况且两者特别是药师融合了医生和护士的能力,和战斗系一起跑也不会难看,而且平常也能挣钱。
武器装备师,防具装备师:前者就不说了,后者我听不知道谁说以后人物属性就看制造者怎么加属性点。那么这个职业的重要就很明显了。
采集:分析没有,倒是有点意见。请各位采集的朋友采集完了别忘了开拓,世界需要你,游戏不是为了发泄心中的自私,而是和大家一起分享快乐,独乐乐,不如众乐乐啊。
我自己的话其实很期待出武器修理啊,防具修理的,因为装备不修也太容易坏了……。而且有时候可以呆开拓点做修理,哈哈,个人恶趣味。