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三、制造篇
首先对DEX提高物品质量一说辟谣,我全DEX人,GR3作枪技能一样出0星武器。RO是韩国游戏CG是日本游戏,虽然他们都使用汉字,但是差距很大的。
1、武防具制造
支持战斗系武器与防具的2个职业,与1代不同的是不再划分得那么明细,只是分成了武器制造,防具制造。同时,修理,装饰等装备相关工作也由这两个职业负责。但是只能负责自己会作的那部分产品的修理和装饰。20格技能栏,想怎么搭配就看玩家得了,相对CG1自由了很多。
1级产品开拓掉也能赚钱,95-175能赚多少就看你的爱了,武器类由于采集的需要也可以拿去卖,最低也能卖150。2级产品拿去开拓也就赚回个成本,3星以上的可以拿去卖,如果已经转正的话还可以直接学R3技能,过度掉R2。部分3级产品开拓也是赔本,垃圾就成本销售把,数值好的也能卖个好价钱。
R1技能耗魔30,R2技能耗魔60,R3技能耗魔100,武防制作的魔越多,也就越节省医疗费,虽然节省不了多少,还是尽量提高魔法比较好,建议2DEX2MND的方式加点。
CG2的装备消耗速度明显高于CG1许多,特别是站前排的职业,平均1。5小时就能打坏一套装备。而修理是需要材料的(虽然日服公测没有开放修理,不过依然可以查到数据),材料是该装备制作时所需要的。所以越高级的装备修理费用也就越高。
可以说武防制作前期也就能做到回收成本而已,而后期则靠出售极品和修理装备赚钱。我想CG1的修理工们都知道有多赚。而能制作才能修理的设定,让一些冷门制作品很难找到修理工,修理费用自然也不会低,所以不要忽视CG1中的回力,重铠等产品。这些东西在CG2中不但好用,有销量更有效益。
2、药剂制造
CG2的采集,战斗方式让药剂的需求量大大提高。成本低,效率高更让药剂师成为生产系中练技能最快的一个。同时我GR1的制药技能也经常作出2、3星的药丸,不知道是游戏设定的原因,还是我有爱的原因。应该是我的爱吧。
制药技能R1消耗4,R2消耗8,R3消耗12。消耗非常小。不过多加魔是没错的。
R1药品开拓掉也能赚钱,而且非常好冲,很快就能到R2。出售给高级采集或者留者自己吃也都没问题。R2R3的主要销售对象是封印,他们在抓宠的时候需要吃不少。然后就是战斗系,在没有传教的情况下药品是必须。
在吸收,吸血的技能开放后,药品市场估计会受到严重打击,那时候的需要消费群可能只有采集了。目前来说还算不错,以后会怎么样呢。。。。
3、料理制造
料理的特点是升级难,料理效果浮动大,需求量量小。加上拥有同样特点的猎人真是绝配。料理类的魔法消耗为8,16,24。
R1容易制作,虽然没什么需求量,开拓掉还是能赚钱的。但是4种R1产品,要选择先做什么,主要是根据猎人的路线来选择,比如猎人挖西红柿,那当然就做西红柿酱。但是西红柿挖到6后学的是大米,那只能跟著作R2的白饭了。虽然早晚都要把几种R1全做到6,但是开始的选择关系到以后练技能的速度。
R2也很容易做,但是销售难度就非常大,且成本高。R2的补魔量为90-190,每1星+20魔,成本为400G。相比R1的产品70-100魔,成本120-160G。做不到2星以上的话,还不如1级产品,而开拓掉还赔钱。
R3难度的开始,目前R3料理之开放了2个,一个中规中矩,需要各种材料才能完成,制作难度相当,成本在700左右。另一个虽然只需要2种1级料理到达GR6就可以越过R2直接学习,但是需要的材料一样很难,并且还需要一个目前没开放的材料“鸡蛋”。
由于练级地点离村子都非常近,并且许多主线通道就在城镇里面,回城补魔实在太方便了。料理的销量一会很低,直到50级。那么50级之后呢?50级之后,你已经习惯了。
根据CG1的经验来看,在开放了离城镇比较远的连级点后,料理的销量会开始增加。重要的一点是双倍,在没有打卡时间的情况下没人在乎跑5分钟回来补魔。开了双倍之后,料理就会开始热销的。但这只是CG1的经验。CG2以后会开放什么样的功能还未知。
4、鉴定和医疗
医疗已经成为一个多数生产职业能能学习的技能了,所以我已经主观的忽略“医生”这个职业。但是和医疗搭配最好的还是鉴定师。一直坐在城里一边铜银无料,一边黄白无料,也很休闲阿。
鉴定消耗为5MP,失败经验+2,成功经验+24。所以练技能最快的方法就是坐在城里,在宠物上写好铜银无料(免费)等待别人请你鉴定。
抓宠物就需要图鉴,有图鉴还需要鉴定。所以鉴定是个不错的买卖,只不过别想靠鉴定铜,银卡赚钱。由于所有生产服务系功能都可以代理,不需要交易材料,所以心术不正的鉴定也别指望用垃圾卡换稀有卡发财了。
最后,生产系最重要的是要拥有自己的客户群,有钱的封印从来不在乎多买点料理请传教一起去抓宠,或者买几组R3药自己去抓宠。敬业的骑士每次出门都会穿的很体面。所以需求量是市场的,但是销量就要看你的了。