职业详细介绍:弓箭手——如何正确看待弓手的职业立场?
作者:17173-红袖

    在写这篇文章之前,其实最想说的是,之前由于太多错误的报道和有关大家对魔力1弓手的认识。对魔力2的弓手有了太多的误解。所以,这篇文章将会纠正一下大家的错误,还原真实的弓术师面貌,而展现给大家。

    弓术师,可以使用弓武器的专家,由于弓类武器为远程武器,所以攻击力比起近战武器相对过低,从而也限制了弓术师的攻击力。

    之前有人说加精神的弓术师怎么怎么的,我只想说,加了精神的弓可以选择删除号,或者去商城买后悔种子去。

    由于使用弓的远程武器,弓术师可以直接攻击任何位置。不用考虑前后排的影响。而且,由于存在施法延缓的影响(当施法者在施法过程中累积遭受到自身体力最大值的10%,将会受到施法延缓的影响,即短时间内的真空状态,不能动,不能防御,真空期后继续施法状态)

    虽然弓术师的攻击力因为武器的原因不算太高。但对于大多选择低血,中血量的法师来说。弓手的输出伤害足以造成10%的体力伤害值。一旦对法师造成施法延缓,法师将处在一个非常尴尬的状态中。此时不但延缓了法师的施法速度,同时也将法师暴露在自己的下一次攻击和让己方法师超越对方法师提前出手的情况。

    在这种情况下,低血的法师可能直接未出手就OVER。中血的法师也许在未换位置的情况下,勉强出手一至二次。这种牵制,对于团体PK来说非常的重要。

    关于弓术师的技能:一射入魂,大刚弓,乱射,毒,横扫,一击必中。

    一射入魂:牺牲防御力来增加攻击力,得意技能,在熟练度高的情况下GR,准备速度飞快。

    大刚弓:牺牲命中率来提高攻击伤害,得意技能,在熟练度高的情况下GR,准备速度飞快。

    乱射:弓手的得意技能,有一段比较长的准备时间(和法师的超魔差不多,也会被对手有打断的限制),最多可以施放7根箭GR10的情况下。不过由于弓手的攻击力的限制,还有目前只出了R1的乱射,效果不是很理想。但对于普通练级来说,还是可以用用的。
    毒:非得意技能,但是弓手可以学习。打BOSS的王牌技能。并且此技能有一个非常好的优势,准备期几乎是瞬发(黄条)。从而可以产生弓手的二连射:

   一射入魂+毒 或者 大刚弓+毒

    除非大血的法师,一般法师受到第一招攻击以后就会被打出延缓效果,然而这只是一个开始。第二招毒击虽然威力比不上前一招,但好在是瞬发的情况,两招加起来就形成了对法师来说致命的伤害。这种情况在团P中最为明显。一旦中了施法延缓且连中弓术师两招的法师,其血量基本已经见底(大血法师除外),而此时因为延缓造成了施法者会比己方法师出手慢的情况。一旦己方全部出手,这时候被两连射的法师几乎未出手就有可能先挂下。所以,弓术师在团P中是比较重要的。一个队伍里如果有一个弓术师,将有很大的回旋余地。

弓手的加点方式:

    无论如何,对于各职业来说,一定的血量必须确保。如果自己都保不住,何谈去攻击对方呢?

    在确保一定血量的大前提下,弓手可以选择力量与灵巧的配点方式。力量有助于提高攻击力,防御力和命中,而灵巧虽然比上速度加的敏捷要少,但是却提高了大量的命中,必杀和弥足珍贵的MP。(毒的MP消耗是非常的厉害的)

    关于弓手的配宠:其实相对弓手来说,攻宠反而更适合与弓术师。因为弓术师本身就能形成对后排对象的直接攻击。所以带个攻宠一方面有了个血量的依靠(好点的攻宠一般血量都不会低,例如火焰舞者),另一方面可以形成延缓(弓术师)和打断(攻宠)双效的恐吓作用。

    对于和重装的较量,相对弓术师来说会比较吃力一点。这时候就得依靠自己灵活的战术来巧妙的和重装周旋。

    希望这篇对于弓术师的详细解说,能够对你如何正确的了解弓术师这个职业有一个明确的认识。虽然弓术师没有前作中那样风光,但感觉无论是打王还是PK中都无法缺少弓术师的存在。团队需要各种职业的相互配合,而弓术师也是非常重要的一个职业!