职业详细介绍:传教 传说中的神圣职业 ----我们的圣灵之旅正在进行
文/黑血天蝎

    引:掌握拥有在战斗中回复体力的神圣咒文,让濒临死亡的队友重新回复精神,永远在别人的身后支持着对方,无条件付出的人……传教士,就是这么一个职业。喜欢照顾别人的玩家一定要就职这个职业,因为你可以在照顾别人的同时寻找到自己的存在感。

    前言:对于传教来讲,如若最大限度发挥自己的价值,需要在加点的设置上谨慎再谨慎,下面介绍分析两种主流的传教加点方式,供大家选择。但是在这之前还要先介绍一下传教可以装备的道具,与可以学习的技能。

装备技能篇:



    可以供传教装备的道具包括:杖、袍、鞋、帽子;低等级的盾牌与衣服。总的来说传教对装备的需求并不高,如果你是一个专门补血的“奶妈”,在练级的时候完全可以“全裸上阵”,你不用担心队友的歧视,毕竟传教士的任务是在补血,而非伤害输出。如果你是一个责任感很强的人,无法忍受自己让别人带着升级,必须要尽自己最大的努力帮助消灭敌人的话,那你就要挑选一把加魔攻高的杖,以及一件加魔攻高的袍子,帽子与鞋子在练级中只不过是装饰用的,没有什么实质性作用。杖是双手武器,所以无法与盾牌同时装备,如若想要学习技能防御,在PK上大展拳脚,完全可以不装备杖佩戴盾牌,毕竟传教士在PK中是不用攻击别人的。需要强调的是,魔力2中的袍是不加魔力的。

    可以供传教学习的技能包括:所有补血技能、气绝回复、单体攻击魔法Ⅰ、强力攻击魔法Ⅰ、超强攻击魔法Ⅰ、技能防御Ⅰ;其中强力攻击魔法Ⅰ需要正职之后才可以学习,超强攻击魔法Ⅰ需要三转职业为条件才能学习。

加点分析篇:

    加点方案一:初期基本数值设定体力15点、速度10点、精神5点;每升一级体力增加2点、速度增加1点、精神增加1点。

    在分析加点特点前,要说明游戏内战斗时,红色条与黄色条的用处。两种颜色条意为时间槽,而两种颜色代表两种不同的含义,红色代表“角色行动的冷却时间”,主要受敏捷影响;黄色代表“角色所使用技能的施法时间”,主要受该技能的等级影响。

    这个加点方案舍去精神重视速度,主要是为了加快回复“角色行动的冷却时间”,毕竟在PK战场上,传教士的行动是至关重要的。毕竟使用补血技能所加的血量是一定的,如果目标的血量过低,一次无法回复较多血量,那么便无法将其从死亡的边缘拉回。因此,行动较快的传教可以弥补“补血技能无法一次回复较多生命”这一劣势,通过自己的高速,增加使用次数,快速将目标回复过来。但是这样加点的劣势是显而易见的,由于精神点数的少量投入,会使角色的魔力值较少,毕竟《魔力宝贝Ⅱ》中的道具“袍”是无法补充魔力的。




    加点方案二:初期基本数值设定体力15点、精神15点;每升一级体力增加2点、精神增加2点。

    这个加点方案舍去速度,专修体力与精神,成为一个高血量、高魔力、高魔攻的魔法战斗型传教。主要特点是魔力多,魔攻高,是喜欢攻击魔法的传教士们的首选。然而劣势也是非常明显的,没有速度的传教在“角色行动的冷却时间”上是非常缓慢的,无法快速回复队友的生命,经常会在队友惨死后才行动。但高攻击的输出在练级中是不会拖累队友的,是非常受欢迎的角色,不过玩这样类型的玩家需要有准备较多料理的觉悟,毕竟非得意技的攻击魔法是非常消耗魔力的。

    总结:横向对比两个加点方案,方案一与方案二在闪躲、速度与魔力、魔攻上面有很大的区别。对于传教来讲,两种加点都不是错误的,只是适应的场合不同。对战时方案一适合速战速决的战斗,然而如果遇到消耗战时,这类传教会很困扰,因为魔力有限,消耗战实在是玩不起;而方案二的传教在速战速决的战斗中虽然速度较慢,但是只要使用得当、配合的好,较多的魔力不但能够适应快速战斗,同样消耗战也不怕,毕竟对战的场合中谁也无法预言这是一场什么样的战斗。

宠物篇:

    在宠物搭配上,传教士在练级时可以使用肉盾宠物,毕竟传教能够释放攻击魔法,能够为战斗增加一部分输出。在对战方面传教可以使用魔法宠物,毕竟传教的职责以加血为主,而肉盾宠物没有太多伤害输出,会给团队带来拖累。而如果根据方案一进行加点,练级时也可以带一只魔法宠物,毕竟本身魔攻不高,不如站在前排做肉盾,让宠物站在后排使用攻击魔法;方案二的话在练级时站在前排则很不利,因为站在前排如果受到一定比例的伤害之后,会打断魔法,但如果防御,如此高的魔攻不使用攻击魔法简直就是浪费。

    最后的话:每个人有每个人的想法,有人建议传教站前排防御,毕竟传教的职责是加血,不是放魔法,但也有人建议站后排使用攻击魔法,因为要尽力攻击。这只是个人的喜好问题,什么样的练级方法适合你,就选择什么样的练级方法,毕竟这样才能体现出角色扮演类游戏的乐趣,否则都一样了,那还有什么意思呢?