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红云不等于单练
2008-11-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:anruomingqi
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  “红云练级”方式是魔力2新创的战斗体系。其原理无非两个。

  其一是不管一人战斗还是多人组队,遇怪数量都在1—N之间波动。

  其二则是,战斗中可以发出求救信号(这个信号貌似红云。)。允许其他人参与战斗。

  而由这两点延伸出的“红云练级”方式与五人组队练级的最大区别就是。在红云练级方式普及的情况下,红云练级的效率会高于五人组队练级。其原因同样是二点。

  其一,按照不管一人组队还是多人组队,遇怪数量都是在1—N之间波动的原理。红云和五人组队都可能遇见1个怪或者满额怪。那么当两者都遇见一个怪时,红云效率高于五人。而当遇见复数怪时,红云可以开求救,从而达到与5人组队一样的战斗经验效果。

  其二,魔力2是踩地雷的遇敌方式。当一场战斗结束后,红云可以迅速加入别人的红云战斗中。从而减少了五人组队踩雷的时间间隔。

  但就象我先前所说的那样,红云练级的效率高低有一个前提,那就是红云练级的普及程度。倘若在一个遇敌地图,周围全是五人组队,就你一个玩红云。那基本就是找虐。并且在普及程度的要求以外,红云练级效率提高的背后,也附带着一系列的不可定因素。比如突然切进来一个法师把你飞了,又或者切进来个传教不停给怪治疗……并且不稳定的队友会产生吃药、输出、配合、划水、脑残等一系列的未知因素,从而导致了红云练级只适合于低难度与相对人物等级的低等级怪物以及人口密度较大的大众地图。

  另外值得一提的是,魔力2作为回合游戏,其优势就是相队较慢的游戏速度。其练级的乐趣是结交朋友。而红云这种来也匆匆,去也匆匆的练级方式,很难使你结识朋友,更别说聊天扯家常泡妞吊凯子了……

  所以个人认为红云的本意不应当简单的理解为单练。而是应当以复数玩家组队为基础,配合部分单练者中途参与战斗的协助性的练级体系。而这单练者包括部分非战斗职业或者说弱势职业,以及一些相对地图怪物有一定实力的单练者。当然还有部分脑残分子……如果说能排除脑残分子的话,整体性的红云练级肯定会高于5人组队练级的效率。而其延伸出来值得思考与期待的问题,依然是那个老问题——国民性。

  按照西方人的话,中国人重私德不重公德。一个中国人对于他的朋友他的家族,抛头颅撒热血,朋友妻不可“骑”没问题。出了家门,离开了他的那个交际圈。却就难说了。至于网络这么个大环境,就更别提了。但我仍期待红云,就像我期待魔力2,期待国家的富强一样。真的,其实抛却和谐的那部分讽刺含义,我们需要的真的就是一个,“和谐”的网络环境。

  




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