魔力宝贝2游戏细节的提议
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】
恭喜本文作者获得:积分。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。 |
【此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处】
恭喜本文作者获得:20积分。只需250积分就可兑换任意点卡一张哦!点我进入作家积分兑换系统。 |
之所以现在的游戏大同小异就是因为,没自身的特点。
在此结合一些游戏体会,提出些细节
在打魔石方面-------可以设置时间段。让一些练级点在一定时间内打到的魔石变大颗,但是过了这时间会恢复原来的样子。
在任务方面-------要使得任务有连贯性。现在游戏的任务大多是单一的,做完就没了。这样会使得知道了故事的开头但结果却没了,这样会感觉不好的
在NPC方面-------很多时候游戏中的NPC只是起到了指路的作用,一旦做完任务,那NPC就没了踪影了,其实NPC也是游戏中的一员,他们也应该有他们想要追求的东西,可以把NPC设置得更有性格点,甚至设置得像个人,像个玩家
在地形方面-------这不单只是放着好看的,其实地形要素也可以放到战斗中去。例:比如在上坡时遇敌,敌方可以比我们速度快点,相反也一样。
在战利品方面------在做完任务后,战利品换成装备,会好点。而且还可以是随机的,如果不喜欢这得到的装备还可以拿来换成道具或料理之类的。
在游戏前的教育方面------应该在第一次进游戏前,对玩家进行一些必要的教育和提示(要强制的),这有利于以后游戏的环境,大家也不想再有满屏的字吧
在角色技能方面------我觉得得意技太少了,每个人应该有2-3种得意技,应该不单只是攻击力高点而已,还应该更具有实用性。比如说附加点什么属性或者是什么效果之类的
在创造人物方面------在创建人物时可以加入生日系统,当到生日的那一天可以打到魔石的几率增加或者经验加成啊又或者自身某项数值有暂时性的增长之类的
呵呵,请大家多多支持啊!