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首先,先指出一个网络上广泛流传的人物加点属性明细表的一个错误。
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人物每升1级可以得到4点BP,每加1点BP,可以得到10点能力值。(3点生命或3点魔法,折合1点能力值)
下面,我以传教和士兵这两个职业为代表,为大家介绍加点说明。
法术系代表:传教
1点体力的有效能力值:3.1生命,0.3魔法,1.8防御,0.2魔攻,1.0魔防,2.3回复
合计有效能力值:8.7点
1点力量的有效能力值:1.0生命,0.5魔法,1.2防御,1.2魔攻,0.5魔防,0.4俊敏,1.2回复
合计有效能力值:6.0点
1点灵巧的有效能力值:0.2生命,1.0魔法,0.2防御,0.4魔攻,1.6俊敏,2.0回避
合计有效能力值:5.4点
1点速度的有效能力值:0.2生命,0.2魔法,0.8防御,0.2魔攻,2.0俊敏,0.2回复,2.0回避
合计有效能力值:5.6点
1点精神的有效能力值:0.5生命,3.0魔法,2.0魔攻,2.5魔防,0.3回复
合计有效能力值:8.3点
以上,传教最值得投资的点数是体力,其次是精神。
满血满精神的加点似乎是最合理的加点方式,但是没有俊敏力又实在是太慢了。
魔力2提高人物俊敏力有三种方式:A:人物加点B:装备加宝石C:首饰
但以目前游戏的开放程度来说,佩戴首饰,装备加宝石是非常奢侈的事情。
因此提高俊敏力只能靠人物加点来提升了。
灵巧和速度的有效能力值虽相差无几,但不难看出,速度在这场较量中胜出一筹。
(加力量虽然能得到6点能力值,但俊敏只加0.4,魔攻能力值占到了1.2)
因此,传教加点:满血,大精神,小速度。是目前比较合理的加点方式。
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战斗系代表:士兵 (由于不是单P爱好者,我无视掉了反击,这个战斗系的有效能力值)
1点体力的有效能力值:3.1生命,0.3魔法,1.0攻击,1.8防御,1.0魔防,2.3回复
合计有效能力值:8.5点
1点力量的有效能力值:1.0生命,0.5魔法,2.4攻击,1.2防御,0.5魔防,0.4俊敏,1.2回复,1.4命中
合计有效能力值:8.6点
1点灵巧的有效能力值:0.2生命,1.0魔法,0.2攻击,0.2防御,1.6俊敏,1.5命中,2.0回避,2.0必杀
合计有效能力值:8.7点
1点速度的有效能力值:0.2生命,0.2魔法,0.4攻击,0.8防御,2.0俊敏,0.2回复,0.6命中,2.0回避,1.4必杀
合计有效能力值:7.8点
1点精神的有效能力值:0.5生命,3.0魔法,2.5魔防,0.3回复,0.5命中,0.6必杀
合计有效能力值:7.1点
虽然灵巧的有效能力值居首,高达8.7,但我们不能忽略了一点,回避这项数值占了2.0
生命力是实实在在的,可以同时抵御物理攻击和魔法带来的伤害。
攻击力则是战斗系不可或缺的元素,近身攻击中,伤害高于对方总血量的10%,可打断对方的法术吟唱。
全攻全守的战斗系职业似乎很完美,但装备没加宝石,也是欠缺了一点点俊敏力。
灵巧和速度的决择中,无疑选择了灵巧。
因此,士兵加点:满攻,大血,小灵巧。是目前比较合理的加点方式。
由此及彼,其它职业触类旁通。
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综上,宠物的五围掉任何一点,也是玩家不愿意看到的。
烤肉也因此成为久游掘金的利器,榨钱的机器。